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Cómo hacer una MARCA DE ALMAS estilo Dark Souls en Unreal Engine 5 | Blueprints

Lopeh Unreal Español

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Cómo hacer una MARCA DE ALMAS estilo Dark Souls en Unreal Engine 5 | Blueprints

137 просмотров · 6 дн. назад
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En este tutorial, te enseñaré cómo crear un sistema de marcas de almas estilo Dark Souls en Unreal Engine 5, utilizando únicamente Blueprints. Aprenderás a crear un Blueprint que representa las almas que deja un enemigo al morir, para que el jugador pueda acercarse y absorberlas. Este sistema es una de las mecánicas características de los juegos Souls-like y servirá como base para implementar nuestro sistema de estadísticas, experiencia y progresión. ⚔️ En este tutorial aprenderás: Crear el Blueprint de las almas recolectables. Configurar sus componentes y comportamiento. Hacer que las almas aparezcan al eliminar a un enemigo. Preparar el sistema para integrarlo con las estadísticas del jugador. Crear una base reutilizable para las mecánicas de progresión de nuestro Souls-like. Link para animación https://drive.google.com/file/d/120mY... 🎮 Serie: Cómo crear un Souls-like en Unreal Engine 5 Seguiremos desarrollando nuestro proyecto paso a paso, utilizando Blueprints para implementar sistemas de combate, enemigos, estadísticas, equipamiento y muchas otras mecánicas inspiradas en los juegos Souls-like. Si estás aprendiendo desarrollo de videojuegos con Unreal Engine 5, suscríbete para no perderte los siguientes tutoriales. #UnrealEngine5 #Blueprints #SoulsLike #DarkSouls #GameDev