Cómo hacer una MARCA DE ALMAS estilo Dark Souls en Unreal Engine 5 | Blueprints
Lopeh Unreal Español
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Cómo hacer una MARCA DE ALMAS estilo Dark Souls en Unreal Engine 5 | Blueprints
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En este tutorial, te enseñaré cómo crear un sistema de marcas de almas estilo Dark Souls en Unreal Engine 5, utilizando únicamente Blueprints.
Aprenderás a crear un Blueprint que representa las almas que deja un enemigo al morir, para que el jugador pueda acercarse y absorberlas. Este sistema es una de las mecánicas características de los juegos Souls-like y servirá como base para implementar nuestro sistema de estadísticas, experiencia y progresión.
⚔️ En este tutorial aprenderás:
Crear el Blueprint de las almas recolectables.
Configurar sus componentes y comportamiento.
Hacer que las almas aparezcan al eliminar a un enemigo.
Preparar el sistema para integrarlo con las estadísticas del jugador.
Crear una base reutilizable para las mecánicas de progresión de nuestro Souls-like.
Link para animación
https://drive.google.com/file/d/120mY...
🎮 Serie: Cómo crear un Souls-like en Unreal Engine 5
Seguiremos desarrollando nuestro proyecto paso a paso, utilizando Blueprints para implementar sistemas de combate, enemigos, estadísticas, equipamiento y muchas otras mecánicas inspiradas en los juegos Souls-like.
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#UnrealEngine5 #Blueprints #SoulsLike #DarkSouls #GameDev