Перейти к содержимому

Графика — ОБМАН (и это нормально)

XYZ School — Школа геймдева

0:00 / 0:00

Графика — ОБМАН (и это нормально)

71 265 просмотров · 2 года назад
XYZ School — Школа геймдева
414 тыс. подписчиков
71 265 просмотров · 2 года назад
https://bit.ly/3SEgnnk — наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой — 50% erid:2SDnjcz7aXr https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию. Ютуб-каналы спикера: ‪@artalaskyplay‬ ‪@DenOvsyannikov‬ Artstation спикера: artstation.com/artalasky Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике: https://bit.ly/3vZ0peQ — создание стилизованного персонажа, все этапы производства https://bit.ly/3SG2Trt — создание модели окружения, все этапы производства https://bit.ly/49hlFec — перевод небольшой книги о картах нормалей Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Таймкоды для описания: 00:00 О чём ролик? 1:27 Как имитируют детали? 9:24 Карты нормалей: лекция 1 16:14 Лоды и тесселяция 18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man 21:26 Проблемы оптимизации