Перейти к содержимому

[TD Drop #16] PBR-материал — Урок по TouchDesigner

Pao Olea

0:00 / 0:00

[TD Drop #16] PBR-материал — Урок по TouchDesigner

13 339 просмотров · 2 года назад
Pao Olea
16,1 тыс. подписчиков
13 339 просмотров · 2 года назад
В этом видео мы углубимся в PBR-материалы и используем SBSAR для достижения более реалистичных текстур. 👉 Получить файлы проекта и компоненты:   / pao_olea   💖 Подписка:    / @pao_olea   💫 Instagram:   / pao.olea   💬 Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задавать! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Substance Adobe: https://substance3d.adobe.com/communi... Substance Ambient: https://ambientcg.com/list HDRI: https://hdri-haven.com/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ВИДЕО ДЛЯ ПРОСМОТРА ДАЛЕЕ: Вот полное руководство для начинающих по TouchDesigner    • [01]  Navigation & Environment - TouchDesi...   Как создать губчатые/мягкие материалы в TouchDesigner    • [TD Drop #02] Fluffy material – TouchDesig...   Как создать интерактивные/реактивные системы частиц в TouchDesigner    • [TD Drop #14] Reactive particles – TouchDe...   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Учебное пособие на испанском языке:    • [TD Drop #16] Material PBR – TouchDesigner...   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 00:00 Приветствие 00:10 Введение 02:07 Создание основы 3D-фигуры 04:10 SBSAR 06:38 Шум к текстуре 10:59 Металлический материал 12:38 Смещение к материалу 14:13 Исправление UV-координат 16:30 Вращение формы 17:10 Сглаживание краев 18:49 Цветокоррекция 20:10 Двойной край 22:00 Задержка RGBA 22:50 Размытие яркости 23:37 Фильтр зернистости 24:50 Камера с зумом 25:00 Вариации 26:09 Освещение окружающей среды 25:00 Еще вариации 29:24 До свидания - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -