Тестирую новый САПР SolidCraft: первые впечатления
Мото Ёрш
0:00 / 0:00
Тестирую новый САПР SolidCraft: первые впечатления
6 294 просмотра · 1 день назад
Мото Ёрш
2,58 тыс. подписчиков
6 294 просмотра · 1 день назад
По вашим многочисленным просьбам в комментариях добрался наконец-то до новой программы для 3D-моделирования — SolidCraft.
Вы просили подробный разбор — я записал почти на целый час! В этой первой части без прикрас смотрим на интерфейс, логику эскизов, базовые операции и пробуем построить реальную деталь. Скрывать не буду: софт пока явно сыроват, багов и странных глюков геометрии хватает с головой (кое-где знатно пригорело, но куда без этого при тестах ранних версий).
Ссылочка на мою настольную игру: https://vk.ru/koshkipustyni
Пишите в комментариях, как вам логика программы, стоит ли разработчикам допиливать её дальше и что именно проверить во второй части!
Приятного просмотра!
Таймкоды (Навигация по видео):
00:00 — Вступление: долгожданный обзор SolidCraft
00:32 — Навигация по рабочей плоскости и сетке
01:05 — Локализация: русский и английский язык в меню
01:36 — Первый эскиз: прямоугольник из центра и размеры
02:12 — Горячие клавиши (D работает на русской раскладке!)
03:07 — Оценка тёмной темы и 3D-вращения эскиза
03:42 — Первое выдавливание: основа для держателя камеры
04:08 — Изучаем доступные 3D-операции в меню
04:40 — Эскиз сложного паза на боковой грани детали
06:17 — Бесконечные и осевые линии: как работают вспомогательные построения
07:44 — Баги привязок к середине отрезка
08:34 — Угловые размеры и смещение геометрии
09:47 — Вырезание профиля: расстояние, направление и привязка к объекту
11:57 — Зеркальное отражение операций и выбор плоскостей
13:36 — Построение средней плоскости между двух граней
14:38 — Проекция геометрии и автоматическое смещение (Offset)
16:03 — Автопривязка к горизонту и отсечение лишних линий
17:43 — Ограничения эскиза: коллинеарность и проекции линий
21:08 — Подсветка разомкнутых контуров на эскизе
22:15 — Создание второго отдельного тела
24:08 — Инструмент «Инспекция» (измерение расстояний)
24:49 — Подготовка перехода на круг: смещённая плоскость
26:00 — Поиск точного центра прямоугольника через перекрестие
28:24 — Тест инструмента «Лофт»: почему не работает направляющая?
32:00 — Танцы с бубном вокруг проекции точек для траектории
34:44 — Проблема вращения камеры вокруг непонятного центра
36:15 — Скручивание геометрии и артефакты при лофте
38:12 — Ломаем скругление: ошибка «Not supported»
44:20 — Сложный вырез по дуге: SolidCraft капитально зависает
47:20 — Сохранение проекта и эпичный вылет программы на рабочий стол
49:36 — Ошибка нулевой толщины и плоскости-фантомы
52:16 — Фатальный баг: сквозной вырез режет даже скрытое тело!
53:20 — Итоги теста: почему так вышло и анонс второй части
Хэштеги:
#SolidCraft #САПР #3Dмоделирование #Fusion360 #3Dпечать #МотоЁрш #CAD #ОбзорПО