Перейти к содержимому

Тестирую новый САПР SolidCraft: первые впечатления

Мото Ёрш

0:00 / 0:00

Тестирую новый САПР SolidCraft: первые впечатления

6 294 просмотра · 1 день назад
Мото Ёрш
2,58 тыс. подписчиков
6 294 просмотра · 1 день назад
По вашим многочисленным просьбам в комментариях добрался наконец-то до новой программы для 3D-моделирования — SolidCraft. Вы просили подробный разбор — я записал почти на целый час! В этой первой части без прикрас смотрим на интерфейс, логику эскизов, базовые операции и пробуем построить реальную деталь. Скрывать не буду: софт пока явно сыроват, багов и странных глюков геометрии хватает с головой (кое-где знатно пригорело, но куда без этого при тестах ранних версий). Ссылочка на мою настольную игру: https://vk.ru/koshkipustyni Пишите в комментариях, как вам логика программы, стоит ли разработчикам допиливать её дальше и что именно проверить во второй части! Приятного просмотра! Таймкоды (Навигация по видео): 00:00 — Вступление: долгожданный обзор SolidCraft 00:32 — Навигация по рабочей плоскости и сетке 01:05 — Локализация: русский и английский язык в меню 01:36 — Первый эскиз: прямоугольник из центра и размеры 02:12 — Горячие клавиши (D работает на русской раскладке!) 03:07 — Оценка тёмной темы и 3D-вращения эскиза 03:42 — Первое выдавливание: основа для держателя камеры 04:08 — Изучаем доступные 3D-операции в меню 04:40 — Эскиз сложного паза на боковой грани детали 06:17 — Бесконечные и осевые линии: как работают вспомогательные построения 07:44 — Баги привязок к середине отрезка 08:34 — Угловые размеры и смещение геометрии 09:47 — Вырезание профиля: расстояние, направление и привязка к объекту 11:57 — Зеркальное отражение операций и выбор плоскостей 13:36 — Построение средней плоскости между двух граней 14:38 — Проекция геометрии и автоматическое смещение (Offset) 16:03 — Автопривязка к горизонту и отсечение лишних линий 17:43 — Ограничения эскиза: коллинеарность и проекции линий 21:08 — Подсветка разомкнутых контуров на эскизе 22:15 — Создание второго отдельного тела 24:08 — Инструмент «Инспекция» (измерение расстояний) 24:49 — Подготовка перехода на круг: смещённая плоскость 26:00 — Поиск точного центра прямоугольника через перекрестие 28:24 — Тест инструмента «Лофт»: почему не работает направляющая? 32:00 — Танцы с бубном вокруг проекции точек для траектории 34:44 — Проблема вращения камеры вокруг непонятного центра 36:15 — Скручивание геометрии и артефакты при лофте 38:12 — Ломаем скругление: ошибка «Not supported» 44:20 — Сложный вырез по дуге: SolidCraft капитально зависает 47:20 — Сохранение проекта и эпичный вылет программы на рабочий стол 49:36 — Ошибка нулевой толщины и плоскости-фантомы 52:16 — Фатальный баг: сквозной вырез режет даже скрытое тело! 53:20 — Итоги теста: почему так вышло и анонс второй части Хэштеги: #SolidCraft #САПР #3Dмоделирование #Fusion360 #3Dпечать #МотоЁрш #CAD #ОбзорПО