Перейти к содержимому

Настройка риггинга в Blender для Chaos Vehicles — игровая система транспорта в UE5 | Часть 1

Houman Creates

0:00 / 0:00

Настройка риггинга в Blender для Chaos Vehicles — игровая система транспорта в UE5 | Часть 1

8 206 просмотров · 9 мес. назад
Houman Creates
2,62 тыс. подписчиков
8 206 просмотров · 9 мес. назад
⚠️ ДОСТУПНА ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Теперь доступна более новая и улучшенная версия этого урока. В ней используется более чистый подход, включены обновленные функции UE5 и исправлены ограничения оригинального метода. ▶ Смотрите рекомендуемую версию:    • How to Properly Rig a Car for Chaos Vehicl...   ------------------------------------------------------ В этом видео мы подготавливаем нашу модель автомобиля в Blender для Unreal Engine 5.7 и *систему Chaos Vehicle*. ✔ Импорт автомобиля ✔ Исправление масштаба и ориентации ✔ Организация мешей ✔ Создание костей для колес и дверей ✔ Правильное добавление групп вершин ✔ Настройки экспорта для чистого импорта в UE5 📍 ГОТОВАЯ К ИГРАМ СИСТЕМА ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ — ЧАСТЬ 1 ------------------------------------------------------ 🎬 ПРОДОЛЖАЙТЕ СОЗДАНИЕ ЭТОЙ СИСТЕМЫ ▶ СМОТРЕТЬ ДАЛЕЕ:    • Set Up Chaos Vehicle Blueprint – Game-Read...   📚 ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ К ИГРАМ СИСТЕМА ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ:    • Build a Game-Ready Vehicle System in Unrea...   ------------------------------------------------------ Получите полные, организованные и прокомментированные файлы проекта через Project Vault : 🔒 Присоединяйтесь к Project Vault:    / @houmancreates   📋 Подробности проекта: https://github.com/Houman-Creates ------------------------------------------------------ 🔗 Ресурсы, использованные в этом видео: Модель автомобиля: https://www.cgtrader.com/free-3d-mode... ------------------------------------------------------ ⏱️ РАЗДЕЛЫ 00:00 Вступление 00:47 Загрузка модели 01:09 Исправление ориентации 01:55 Коррекция масштаба автомобиля 02:26 Очистка сетки автомобиля 03:08 Исправление точек начала координат 03:33 Применение преобразований 03:53 Создание скелета 05:32 Настройка группы вершин 06:53 Настройка модификатора арматуры 07:39 Тестирование костей 07:55 Исправление ориентации костей 08:56 Прикрепление костей к корневой кости 09:17 Экспорт автомобиля в FBX 09:57 Импорт в Unreal Engine 10:51 Исправление проблем с импортированным скелетом 12:20 Проверка выравнивания суставов ------------------------------------------------------ 🔖 ТЕГИ #UnrealEngine5 #UE5Vehicle #ChaosVehicle #BlenderToUE5 #GameDevelopment