Настройка риггинга в Blender для Chaos Vehicles — игровая система транспорта в UE5 | Часть 1
Houman Creates
0:00 / 0:00
Настройка риггинга в Blender для Chaos Vehicles — игровая система транспорта в UE5 | Часть 1
8 206 просмотров · 9 мес. назад
Houman Creates
2,62 тыс. подписчиков
8 206 просмотров · 9 мес. назад
⚠️ ДОСТУПНА ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ
Теперь доступна более новая и улучшенная версия этого урока. В ней используется более чистый подход, включены обновленные функции UE5 и исправлены ограничения оригинального метода.
▶ Смотрите рекомендуемую версию:
• How to Properly Rig a Car for Chaos Vehicl...
------------------------------------------------------
В этом видео мы подготавливаем нашу модель автомобиля в Blender для Unreal Engine 5.7 и *систему Chaos Vehicle*.
✔ Импорт автомобиля
✔ Исправление масштаба и ориентации
✔ Организация мешей
✔ Создание костей для колес и дверей
✔ Правильное добавление групп вершин
✔ Настройки экспорта для чистого импорта в UE5
📍 ГОТОВАЯ К ИГРАМ СИСТЕМА ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ — ЧАСТЬ 1
------------------------------------------------------
🎬 ПРОДОЛЖАЙТЕ СОЗДАНИЕ ЭТОЙ СИСТЕМЫ
▶ СМОТРЕТЬ ДАЛЕЕ:
• Set Up Chaos Vehicle Blueprint – Game-Read...
📚 ПОЛНАЯ ГОТОВАЯ К ИГРАМ СИСТЕМА ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ:
• Build a Game-Ready Vehicle System in Unrea...
------------------------------------------------------
Получите полные, организованные и прокомментированные файлы проекта через Project Vault :
🔒 Присоединяйтесь к Project Vault: / @houmancreates
📋 Подробности проекта: https://github.com/Houman-Creates
------------------------------------------------------
🔗 Ресурсы, использованные в этом видео:
Модель автомобиля: https://www.cgtrader.com/free-3d-mode...
------------------------------------------------------
⏱️ РАЗДЕЛЫ
00:00 Вступление
00:47 Загрузка модели
01:09 Исправление ориентации
01:55 Коррекция масштаба автомобиля
02:26 Очистка сетки автомобиля
03:08 Исправление точек начала координат
03:33 Применение преобразований
03:53 Создание скелета
05:32 Настройка группы вершин
06:53 Настройка модификатора арматуры
07:39 Тестирование костей
07:55 Исправление ориентации костей
08:56 Прикрепление костей к корневой кости
09:17 Экспорт автомобиля в FBX
09:57 Импорт в Unreal Engine
10:51 Исправление проблем с импортированным скелетом
12:20 Проверка выравнивания суставов
------------------------------------------------------
🔖 ТЕГИ
#UnrealEngine5 #UE5Vehicle #ChaosVehicle #BlenderToUE5 #GameDevelopment