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Salsa64 v0.1.0 — a Nintendo 64 emulator for the PlayStation 3 (HEN/CFW), running on real hardware.

Abraham Piedra Perez

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Salsa64 v0.1.0 — a Nintendo 64 emulator for the PlayStation 3 (HEN/CFW), running on real hardware.

2 997 просмотров · 2 нед. назад
Abraham Piedra Perez
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Download and source code: https://github.com/ricowp81/Salsa64/r... In this video, on my PS3: • The Legend of Zelda: Ocarina of Time • Super Mario 64 • Mario Kart 64 • Banjo-Kazooie (still with graphical glitches) • Conker's Bad Fur Day (intro) Notes about the video: • There is no confirmation dialog yet when leaving a game (START + SELECT goes straight back to the menu). If a game seems to close suddenly, it is not a crash: it is an intentional exit. • In Super Mario 64 I was testing save states (save and load), which is why the scene jumps or goes back to an earlier point. Built around the Cell processor: the PPE runs the N64 CPU with a dynamic recompiler, the SPEs handle the RSP (graphics and audio), and the RSX renders at up to 5× the original resolution with 1080p output. Features: XMB-style menu, 720p/1080p output, internal resolution 1×–5×, save states (10 slots per game), FPS counter. This is a preview release: Zelda, Super Mario 64 and Mario Kart 64 run at full speed; other games still have graphical issues that are being worked on. No ROMs are included. Use backups of games you own. All games shown are backups of my own cartridges. ——— Salsa64 v0.1.0 — emulador de Nintendo 64 para PlayStation 3 (HEN/CFW), corriendo en una PS3 real. Código abierto (GPL). Descarga y código: https://github.com/ricowp81/Salsa64/r... En este video, en mi PS3: • The Legend of Zelda: Ocarina of Time • Super Mario 64 • Mario Kart 64 • Banjo-Kazooie (todavía con fallos gráficos) • Conker's Bad Fur Day (intro) Notas sobre el video: • Todavía no hay un cuadro de diálogo para confirmar la salida de un juego (START + SELECT vuelve directo al menú). Si parece que un juego se cierra de golpe, no es que se cuelgue: es una salida intencional. • En Super Mario 64 estaba probando los estados guardados (guardar y cargar), por eso se ve que cambia de escena o regresa a un punto anterior. Hecho alrededor del procesador Cell: el PPE ejecuta el CPU de la N64 con un recompilador dinámico, los SPEs hacen el RSP (gráficos y audio) y el RSX dibuja hasta a 5× la resolución original, con salida a 1080p. Funciones: menú estilo XMB, salida 720p/1080p, resolución interna de 1× a 5×, estados guardados (10 ranuras por juego) y contador de FPS. Es una versión preliminar: Zelda, Super Mario 64 y Mario Kart 64 van a velocidad completa; otros juegos todavía tienen fallos gráficos en los que se está trabajando. No se incluyen ROMs. Usa respaldos de tus propios juegos. Todos los juegos del video son respaldos de mis cartuchos. #PS3 #N64 #Emulation #Homebrew #Salsa64