Transludificación: El Videojuego Inunda la Vida Social
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Transludificación: El Videojuego Inunda la Vida Social
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¿Qué ocurre cuando la lógica del videojuego desborda el software e impregna la sociedad? Junto al sociólogo Guillermo Sepúlveda analizamos la transludificación, el juego anómico, la cultura modder, el metagaming y la fractura del círculo mágico.
Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 13 - Transludificación / el videojuego inunda la vida social
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura y bienvenida al sociólogo Guillermo Sepúlveda
03:39 - Definición clásica de ludificación (Sebastian Deterding)
04:55 - Ludus vs. Paidia: Estructura, libertad y Roger Caillois
07:49 - El juego anómico: El jugador como diseñador y prosumidor
11:07 - Arqueología del modding: De John Carmack y Doom al nacimiento de DotA
13:40 - Ética hacker y la democratización de herramientas de autoría
16:25 - Más allá de la gamificación corporativa: La creación de contenido
19:36 - Ruptura del círculo mágico: Cuando el juego desborda las reglas
21:40 - De los bugs informáticos a los «bugs sociales»: Trolls y toxicidad
23:16 - Metagaming y regulación moral: Animal Crossing y Minecraft
27:56 - Plataformas, censura y el control de Big Tech en Twitch y YouTube
30:16 - El streamer como mediador: Subjetivación e ironía lúdica
32:08 - Recepción situada: Final Fantasy VII, clase social y decolonialidad
36:24 - La resignificación colectiva: De la inmersión de terror al humor
40:17 - Comunidades gamer, opinión pública y los ciclos de hype (Cyberpunk, No Man's Sky)
44:51 - Transludificación: El diálogo tenso entre comunidad e industria
46:36 - Conclusiones finales
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