【EXVSMBON】よりぬき都内某所(2017.8/26開催分)part3【第63回】
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【EXVSMBON】よりぬき都内某所(2017.8/26開催分)part3【第63回】
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【EXVSMBON tonaibousyo shuffle tournament 4 pickup】
家庭版EXVSMBON発売決定を記念して都内某所大会4の動画から高評価だった視点の試合をピックアップした動画をUPしていきます。
1or2日に1本UP予定ですので是非この機会にご視聴お願いします。
当シリーズ再生リスト→ • よりぬき某所EXVSMBON
都内某所EXVSMBON再生リスト→ • 都内某所EXVSMBON
運営スタッフ
企画・運営・実況:店員A
BGM素材制作:Gとまと
イラスト協力:curee(AQUASTYLE)
2017.8/24アップデート (説明文の制限を超過したのでpart毎に分割して掲載します)
◆バンシィ
・(ユニコーンモード)メイン射撃のダメージを上昇(1HIT:85→95)
・(ユニコーンモード)サブ射撃の攻撃判定を拡大
・(ユニコーンモード)特殊格闘ヒット時の敵機の挙動を変更しダウン状態になるよう調整
・(デストロイモード)機動力を上昇
・(デストロイモード)メイン射撃の弾数を増加(4→5)、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整、それに伴いダメージを調整しました(1HIT:90→80)
・(デストロイモード)チャージ射撃→サブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルートを追加
・(デストロイモード)サブ射撃の攻撃判定を拡大
・(デストロイモード)BD格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすく調整(バウンドダウンに)、最終段以降に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整
◆ローゼン・ズール
・チャージ格闘のチャージ時間を短縮(-0.5秒)、弾速を上昇、誘導性能を向上、シナンジュの攻撃の発生を向上、シナンジュの攻撃判定を調整、バズーカヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくし、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整(合計ダメージ:155→120)、技後の硬直時間を短縮
・特殊射撃の発生を向上
・横格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすく調整
・後格闘の技発動前の移動速度をより引き継ぐように調整
◆フルアーマー・ユニコーンガンダム
・(通常時)メイン射撃のリロード時間を短縮(-1秒)
・(通常時)特殊射撃の脚部ハンドグレネード部分がヒットした時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくなるよう調整、ミサイルの爆発する位置を調整、ミサイルの爆風を拡大
・(プロペラントタンク分離後)N格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくなるよう調整
・(プロペラントタンク分離後)BD格闘最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくなうよう調整
・(サイコ・フレームの共鳴後)特殊射撃→メイン射撃へのキャンセルルートを追加
・(サイコ・フレームの共鳴後)特殊格闘のビームの誘導性能を向上
・(サイコ・フレームの共鳴後)レバー入れ特殊格闘のシールド・ファンネルの誘導性能を向上
・(サイコ・フレームの共鳴後)特殊格闘(特殊移動)から各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮
・(サイコ・フレームの共鳴後)N格闘&前格闘&横格闘&後格闘の最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加
・(サイコ・フレームの共鳴後)BD格闘最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加、ブースト消費のタイミングを見直し、BD格闘中のブースト消費量を抑えるよう調整
・(サイコ・フレームの共鳴後)格闘→特殊格闘派生のダメージを上昇(横格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:258→271)、敵機がダウン状態になりにくくなるよう調整、最終段から特殊格闘(特殊移動)へのキャンセルルートを追加
◆バンシィ・ノルン
・耐久値を上昇(620→650)、EXゲージの増加率を減少
・メイン射撃のダメージを上昇(1HIT:85→95)
・サブ射撃の射程距離を延長、リロード時間を短縮(-2秒)
・レバー左右サブ射撃から追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整
・チャージ格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすくなるよう調整
・特殊射撃のブースト消費量を減少、移動速度を上昇、各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮
・特殊格闘2段目のダメージを上昇(合計ダメージ:107→115)
◆ドレッドノート(Xアストレイ)
・チャージ射撃の誘導性能を向上、それに伴いダメージを再調整(1HIT:120→110)
・サブ射撃展開中にサブ射撃入力でプリスティスを切り離した時のビーム部分で追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整(合計ダメージ:102→114)、ビームを太さを拡大
・レバー入れ特殊射撃のアストレイレッドフレームの耐久値を調整、アストレイレッドフレームが出現するまでの時間を短縮
・特殊格闘のリロード時間を短縮(-2秒9
・後格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し受け身を取れないように調整
◆アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
・サブ射撃のビームサーベルが開くまでの時間を短縮
・特殊射撃中サブ射撃派生の最終段ヒット時の敵機の挙動を見直し追撃可能に変更、それに伴い最終段のダメージと追撃した時のダメージの伸びやすさを再調整(合計:254→240)
・格闘中射撃派生ヒット時の敵機の挙動を見直し追撃可能に変更、それに伴いダメージと追撃した時のダメージの伸びやすさを再調整(N格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:163→147)
・N格闘&前格闘&横格闘&BD格闘&バーストアタックのテンポを向上
◆ゼイドラ
・(共通)N格闘2段目から前格闘派生を出せるように変更
・(共通)N格闘前格闘派生のテンポを向上
・(共通)N格闘前格闘射撃派生の2&3発目を撃つ時に反動がかかるように変更、サブ射撃へのキャンセルルートを追加、カメラが切り替わらないように変更
・(共通)N格闘前格闘格闘派生のテンポを向上
・(通常時)機動力を上昇
・(Xラウンダー解放中)サブ射撃のリロード時間を短縮(-3秒)
・(Xラウンダー解放中)特殊格闘の発生を向上
・(Xラウンダー解放中)レバー入れ特殊格闘の移動量を上昇、移動後に敵機を狙い直すように変更
◆ガンダムレギルス
・機動力を上昇
・チャージ射撃のチャージ時間を短縮(-0.5秒)
・サブ射撃(共通)ヒット時の敵機の挙動を変更し追撃しやすく調整
・レバーNサブ射撃の性能を変更しレギルスビットが同時に敵機に向かうように調整
・特殊射撃使用時にカメラが引くように変更、ビームの太さを拡大
・特殊格闘使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更
・後格闘使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くように変更
◆G-セルフ(パーフェクトパック)
・ブーストダッシュが特定状況下で、モーションが不自然な状態になる不具合を修正。
・リフレクターモード中のメイン射撃が特定状況下で、他の武装にキャンセルできなくなる不具合を修正。