Перейти к содержимому

Пузырь идентичности: дизайнерский подход к разработке персонажей и сюжета

GDC Festival of Gaming

0:00 / 0:00

Пузырь идентичности: дизайнерский подход к разработке персонажей и сюжета

17 531 просмотр · 8 л. назад
GDC Festival of Gaming
555 тыс. подписчиков
17 531 просмотр · 8 л. назад
В этом докладе на GDC 2011 Маттиас Ворх из LucasArts представляет подход к дизайну, позволяющий согласовать определяемые разработчиками и создаваемые игроками идентичности персонажей. Зарегистрируйтесь на GDC: http://ubm.io/2gk5KTU Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe Следите за GDC в Twitter:   / official_gdc   Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая дизайн игр, программирование, звук, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы ежедневно публикуем новое видео с GDC. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и посетите GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива.