Пузырь идентичности: дизайнерский подход к разработке персонажей и сюжета
GDC Festival of Gaming
0:00 / 0:00
Пузырь идентичности: дизайнерский подход к разработке персонажей и сюжета
17 531 просмотр · 8 л. назад
GDC Festival of Gaming
555 тыс. подписчиков
17 531 просмотр · 8 л. назад
В этом докладе на GDC 2011 Маттиас Ворх из LucasArts представляет подход к дизайну, позволяющий согласовать определяемые разработчиками и создаваемые игроками идентичности персонажей.
Зарегистрируйтесь на GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe
Следите за GDC в Twitter: / official_gdc
Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая дизайн игр, программирование, звук, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы ежедневно публикуем новое видео с GDC. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и посетите GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из нашего архива.