Sonic Riders - Ночная погоня
Overhazard
0:00 / 0:00
Sonic Riders - Ночная погоня
61 498 просмотров · 17 лет назад
Overhazard
38,1 тыс. подписчиков
61 498 просмотров · 17 лет назад
Доступна ли опция «Высокое качество» для этой трассы? Если да, то, похоже, на этот раз я всё делаю правильно.
В любом случае, гоночные трассы в Sonic Riders состоят из двух частей: этапы «Героев» и этапы «Вавилона». Этап «Вавилона», аналог «Металлического города», происходит немного позже в тот же день и метко называется «Ночная погоня». Не обманывайтесь, сравнивая карты «Металлического города» и «Ночной погони» и замечая, что они почти идентичны! Этапы «Вавилона» почти всегда значительно сложнее. «Ночная погоня» не исключение. Первая половина трассы проходит под обычной зоной «Металлического города». Вместо широкой открытой дороги она начинается в небольшом подземном пространстве, загроможденном генераторами (если вы не выберете верхний путь). Затем она делает крутой поворот в туннель, где находится множество полицейских машин. После этого трасса в основном такая же, как в «Металлическом городе».
Можете быть уверены: по мере прохождения игры этапы «Вавилона» становятся всё более и более разными.
В этом задании я использую персонажа по имени Джет Ястреб. Он лидер банды «Вавилонские разбойники» и представлен в качестве трофея в Super Smash Bros. Brawl. Взгляните на свою коллекцию трофеев. Он самопровозглашенный мастер «экстремальных гонок на снаряжении» и относится к скоростному типу персонажей. Это значит, что он умеет скользить по рельсам, что вы увидите в самом начале игры.
Еще одна важная механика, которую вы никогда не видели в Metal City, — это турбулентность, способ использования слипстрима в этой игре. За каждым гонщиком следует огромный след порывистого ветра, за исключением тех, кто уже едет в чьем-то слипстриме. Слипстримы, по сути, функционируют как четвертьтрубы или полутрубы; ваша скорость увеличивается, пока вы находитесь в них, и если вы можете выполнить трюк, используя стрелки по бокам, вы получаете ОГРОМНЫЙ прирост скорости. Это лучший способ догнать кого-нибудь в игре. Это интересная система, поскольку она делает акцент на том, чтобы догнать, а не на удержании лидерства. Тем не менее, на втором круге я так сильно оторвался от всех, что Джет превратился в шоу одного человека (или это все-таки одна птица?).