真三國無雙 起源 赤壁之戰{曹操陣營} IF路線 逆天改命 曹魏IF結局動畫 勇戰無雙之人難度 雙戟武器使用
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真三國無雙 起源 赤壁之戰{曹操陣營} IF路線 逆天改命 曹魏IF結局動畫 勇戰無雙之人難度 雙戟武器使用
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00:00 赤壁之戰
07:21 打周瑜
17:47 對決黃蓋
42:18 曹操陣營IF結局動畫
曹操IF關卡,逆天改命條件:
關卡:赤壁之戰{曹操陣營},任意難度
條件:阻止黃蓋放火
裝備:白虎牙 靈虎牙 赤兔馬
打黃蓋時有時間限制,但相對沒有那麼趕了。
影片有中繼點幾次,但不是個人因素失敗,就雙戟的墜天武藝
不是把黃蓋打下水,就是打進隱形牆內,而導致失敗,我也懶的開場重玩
所以這場是有重中繼點打的。
黃蓋對決周瑜時,玩家親自去打敗周瑜後,黃蓋會不見,沒多久就會出現在正中央
那邊打等他,時限內打敗他就可以了。
1.建議選郭嘉,這關友軍前面很強,只有孫尚香跟呂蒙那邊的友軍打不贏,
那邊就幫幫友軍吧。
2.周瑜要對決黃蓋時會有對話,這之前可先附近逛逛走走打打這樣。黃周對打時可以
去左右2側單挑甘寧跟趙雲,可以大幅加士氣。
3.幹掉周瑜等黃蓋出來,打完後就最後大軍團對決。
影片的雙戟是我還不熟下玩的。後來才發現猛襲雙突破盾很棒。
雙戟:
招式少,易懂,不複雜,但需要目壓按出正確時機指令來強化招式。
是這武器最大特色。武器破盾滿不錯的。對敵將輸出理解跟操作很簡易,
只是最後一擊要按對時機。但武器也有令人尷尬缺點。
武器特色:
各種連續重攻擊連按可持續追打,最後一下按對時機可以強化招式變大範圍
震波。連按重攻擊時不用按完,中途放開就能直接出最後一下需要目壓的招式。
普攻:
攻速慢,壓致力感覺不錯。前面普攻不錯可惜中間有一下範圍很弱的突刺,
後面有左右揮砍速度慢,範圍也沒前面的強,普攻用前面4下就好,
第3下突刺雖弱但第4下很棒的360度範圍
重攻擊:
雙戟插地,可打浮空,連按重攻擊可持續追打,左右揮砍,
對敵將最主力輸出,可直接浮空,就一直按重攻擊超好懂,基礎破盾
也不錯,最後一下時機按對可強化成大範圍招式。可惜
這招缺點也嚴重,雙戟插地太慢了。導致雙戟的尷尬缺限。
迴避+重攻擊:
轉身大範圍雙戟砸地,可打浮空,連續重攻擊連按可以邊跑步邊攻擊
清兵可用,大軍團戰鬥命脈技,最後一下一樣可強化。
普攻+重攻擊:
小跳起攻擊,重攻擊連按大範圍的左右揮砍。因為不能打浮空,所以
不會是輸出主力,主要是不小心對有破綻的敵將按到普攻,或是2個敵將以上,
剛好2個都有破綻,或是剛好普攻出手又想清兵時可用用。
防禦+重攻擊:
戟插地震波範圍超小,連續重攻擊可以轉圈圈攻擊
武藝:
雙襲猛突:主力之一,破盾主力,3格鬥氣可以配重攻擊連打破6格護盾,這也是雙戟
強的地方,鬥氣花費少可以達到破6格護盾。只要一直按住
普攻,這招施放期間就會一直攻擊但也會一直消耗鬥氣
如果敵將差一點點就破完盾才追加。
鵬翼:人旋轉上空,雙戟的空中普攻傷害不錯,可以追加空中普攻後空中重攻擊。
配合重攻擊連打,也能破5格盾,3鬥氣花費,只是沒雙襲最後一下可以強化
大範圍。
鼔踍:強化重攻擊的威力跟速度
墜天:雙戟最強大招,8格鬥氣,練滿7格。跳到天空雙戟互丟,最後一下可強化
破盾能力超強,破盾方面比龍牙一閃還強,可以快破7格護盾。大概6.5格。
跳到天空有一定躲招能力,掉下來時還可接空中普攻跟重攻擊加大傷害。
缺點就是有時敵人會跑掉,機率還不低,能炸到2個敵將就差不多了,
不過施放得好的話,也是能炸一整群敵將,
沒龍牙一閃範圍那麼好用,但也時算各有千秋
而且還需要目壓最後一下來達到最高威力。
很好懂的武器,就最後一下時機要按對,清兵就迴避重攻擊連打,
對敵將就重攻擊連打,缺陷也很嚴重,重攻擊出手超慢,有時你彈反敵將後,
按重攻擊敵將早就恢復僵直,有時不會,解決辦法就是先出普攻錠住後,這時
敵將僵直會更久,再出重攻擊連打,但缺點你會少了很多輸出時間他就恢復僵直了,
重攻擊直接打就是賭彈反後敵將會不會很快恢復僵直。
迴避+重攻擊也可以直接打浮空,出手比重攻擊更快,這個我有自己想到,也
感謝林智賢網友提醒,如果重攻擊來不及出手打的話,可用迴避+重攻擊代替
出手打浮空,這樣會比普攻打一下後才重攻擊更好。不過即使你用迴避+重攻擊,
來打浮空,這段時間的輸出也是會縮短很多,直接重攻擊可以連打到完還能接
雙襲猛突,如果是先普攻或是迴避重攻擊的起手才接重攻擊的話,
打個幾下敵將剛體就回來了。雙戟的缺點。
雖然有武藝可以加攻速,而且施放時有攻擊判定,可以完美配合重攻擊使用,但缺點
要花4格鬥氣。
扣除這缺點,重攻擊連打加雙襲猛突就能打6格護盾只花3氣還是很優秀
的攻擊武藝連攜。還有墜天雖然破盾超強,但要如何炸到多一點敵將,
還是要花心力的。有時必須心臟大顆一點,深入核心去放墜天,效果會很好
但也很刺激,墜天會往後跳的,所以要放時請貼著要打的敵將放,或是讓敵將在
你身後是最好的,但這個也是很危險的暴風圈,墜天的缺點就是很容易進入
子彈時間,導致你最後的強化不好去按。對單時可以打浮空再墜天,
這樣敵人會在浮空時吃到昇風玉加成,理論上墜天傷害會大增。
雙戟跟槍對單敵將的設定是一樣,只是細節會不同。敵人有破綻沒剛體時,
能不要普攻直接打浮空可以讓破盾最大化,槍的浮空招式速度較快可以穩定出手,
但缺點是容易錯位,所以有時可能要普攻先打一下後續就超容易追尾不跟丟。
雙戟則是打浮空的重攻擊出手太慢,敵將被彈反有時恢復很快有時較慢,恢復快時
重攻擊是來不及出手打到的,這時就必須判斷直接重攻擊,還是迴避+重攻擊
來打浮空{這招速度較快穩定},然後才接重攻擊。雙戟玩起來看似簡單,但要目壓最
後一下強化攻擊,加上判斷敵將僵直恢復速度來決定起手招式就不會太無趣,別有
一翻風味。
敵人露出破綻時,
1.不花氣,一直重攻擊連打就很不錯了。
自己抓感覺,黃光被發勁的情況下敵將護盾露出比較久{不確定}
好像可以連打到完,最後一下強化也打的到,其他情況下,自己抓感覺
敵將的護盾好像快不能打之前,中途放開,直接出強化的最後一下
2.重攻擊連打-雙襲猛突-空中普攻,敵將差一點破盾就追加使用消耗鬥氣
重攻擊連打要出最後一下時,馬上用雙襲猛突,雙襲猛突最後一下強化
打出來時,還可以接個空中普攻打傷害,這下空中普攻有時不能打到護盾
但傷害是不錯的。
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