Трим-шиты в Substance Painter: запекание карт нормалей + умные материалы — Урок по созданию трим-...
Polygon Academy
0:00 / 0:00
Трим-шиты в Substance Painter: запекание карт нормалей + умные материалы — Урок по созданию трим-...
133 732 просмотра · 6 лет назад
Polygon Academy
53,5 тыс. подписчиков
133 732 просмотра · 6 лет назад
Мы создадим идеальную карту нормалей, которая будет корректно повторять текстуру нашей отделки в Substance Painter, а затем применим несколько интеллектуальных материалов!
Часть 1 — Планирование обрезки: • Planning & Creating Trim Sheets For Games ...
Часть 2 — Скульптинг в Zbrush: • Sculpting Trim Sheets in ZBrush - Trim Tex...
Часть 4 — Техники UV-развертки текстур обрезки: • Quick and Easy Trim Sheet UV Mapping Tips ...
Оригинальное видео с обзором текстур обрезки: • TRIM TEXTURE TUTORIAL - ENVIRONMENT ART 101
Мои бесплатные пресеты освещения UE4: • UNREAL ENGINE 4 LIGHTING TUTORIAL (UE4) - ...
Примеры файлов обрезки с Gumroad: https://gumroad.com/l/Trims
Умные материалы, которые я использую в этом видео: https://gumroad.com/l/eyJi
Лучшая видеокарта для разработки игр: https://amzn.to/45Ev6Cu
Лучшая бюджетная видеокарта для разработки игр: https://amzn.to/45Lxck0
Создавайте резервные копии своей работы! SSD-накопитель, который я использую: https://amzn.to/45s0y7m
Мышь, которую я использую каждый день: https://amzn.to/3qRN4Td
Ноутбук, который я использую для удалённой работы над разработкой игр: https://amzn.to/3Ed07li
Камера, которую я использую для съёмки видео: https://amzn.to/3Pf0bHL