Перейти к содержимому

Трим-шиты в Substance Painter: запекание карт нормалей + умные материалы — Урок по созданию трим-...

Polygon Academy

0:00 / 0:00

Трим-шиты в Substance Painter: запекание карт нормалей + умные материалы — Урок по созданию трим-...

133 732 просмотра · 6 лет назад
Polygon Academy
53,5 тыс. подписчиков
133 732 просмотра · 6 лет назад
Мы создадим идеальную карту нормалей, которая будет корректно повторять текстуру нашей отделки в Substance Painter, а затем применим несколько интеллектуальных материалов! Часть 1 — Планирование обрезки:    • Planning & Creating Trim Sheets For Games ...   Часть 2 — Скульптинг в Zbrush:    • Sculpting Trim Sheets in ZBrush - Trim Tex...   Часть 4 — Техники UV-развертки текстур обрезки:    • Quick and Easy Trim Sheet UV Mapping Tips ...   Оригинальное видео с обзором текстур обрезки:    • TRIM TEXTURE TUTORIAL - ENVIRONMENT ART 101   Мои бесплатные пресеты освещения UE4:    • UNREAL ENGINE 4 LIGHTING TUTORIAL (UE4) - ...   Примеры файлов обрезки с Gumroad: https://gumroad.com/l/Trims Умные материалы, которые я использую в этом видео: https://gumroad.com/l/eyJi Лучшая видеокарта для разработки игр: https://amzn.to/45Ev6Cu Лучшая бюджетная видеокарта для разработки игр: https://amzn.to/45Lxck0 Создавайте резервные копии своей работы! SSD-накопитель, который я использую: https://amzn.to/45s0y7m Мышь, которую я использую каждый день: https://amzn.to/3qRN4Td Ноутбук, который я использую для удалённой работы над разработкой игр: https://amzn.to/3Ed07li Камера, которую я использую для съёмки видео: https://amzn.to/3Pf0bHL