Перейти к содержимому

Как Devastator довел компьютерную графику до предела

Theorymus

0:00 / 0:00

Как Devastator довел компьютерную графику до предела

1 457 953 просмотра · 1 год назад
Theorymus
301 тыс. подписчиков
1 457 953 просмотра · 1 год назад
В этом видео мы подробно рассмотрим создание Девастатора, огромного конструктикона из фильма «Трансформеры: Месть падших», и узнаем, как ILM справилась с монументальной задачей — оживить этого титана, созданного с помощью компьютерной графики. Работая над 52 632 отдельными деталями, что более чем в пять раз превышает сложность модели Оптимуса Прайма, ILM пришлось преодолеть ряд технологических препятствий, чтобы анимировать его, одновременно расширяя границы возможностей компьютерной графики в 2009 году. Присоединяйтесь ко мне, и я расскажу вам о закулисном процессе создания Девастатора, который сделал его одним из самых сложных и знаковых визуальных достижений в истории кинематографа! Станьте участником Theorymus:    / @theorymus   Товары: https://teespring.com/stores/trans-th... Patreon:   / transtheories   Корпоративная почта: TransTheoriesBusiness@gmail.com