【Blender】ジオメトリーノード第23回: 岩から水に変換するアニメーション
あかりノート【Blender Girl】
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【Blender】ジオメトリーノード第23回: 岩から水に変換するアニメーション
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今回はジオメトリーノードを使って、岩の質感を水の質感に変換するアニメーションを作っていきます。
Blenderのバージョン: Blender4.2
<内容>
① 前準備
② ジオメトリーノードの作成1(距離情報の取得)
③ マテリアル設定
④ ジオメトリーノードの作成2(波打つ動き)
⑤ アニメーションの作成
⑥ コンポジットの調整
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再生リスト:ジオメトリーノード
• ジオメトリーノード
↓環境テクスチャについて
• 【Blender】環境テクスチャによるフォトリアルなライティング
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