(TAS) SSBB HRC Tool-Assist Compillation Part 2 : un-Official rule Record (Co-op)
Icesg det
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(TAS) SSBB HRC Tool-Assist Compillation Part 2 : un-Official rule Record (Co-op)
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Icesg det
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Part 1 : Co-op Record → • (TAS) SSBB HRC Tool-Assisted Compilation P...
#SSBB #HRC #TAS #スマブラx #ホームランコンテスト
NDBDs rule advised by octopus6318
/ @octopus6318
超絶お待たせしてしまいました。今回はシーク無双です。ピーチは婆蕪クソゲーになるのでいません。
半分以上はTwitterに既に上げているものです。
制作期間のバラつきが凄まじくて、シークルイージに至ってはコレクションデータ破損とdesyncの両方で過去の動画のみ、という状態でした。再現性を伴わないので参考程度に見納め下さい。
名前のある記録はLua版の本格採用による1ヶ月以内の記録です。本当に3年前からこうであるべきだった。Lua版で乱数を制御(?)出来るようになったため出来た記録があります。(NDBDsガノンガノンとアイクラガノン)この二つの難易度及び乱数依存度は尋常ではないので、Lua版でなければ実現はあり得なかったでしょう。
NBA総評
相方は連打中だとほぼ何もできない。(鉄糸舞は少しでも浮くと位置が悪くなり連打できない。)そのためほぼ500%辺りまではどのペアでも実現可能だと思われる。後はフィニッシュ技の性能がものを言う。メテオ持ちや地上判定を保って殴れる技があると記録作りには特に有利。(メテオは斜めだと理想。)技の特性上ガノンとドンキーの暴れ具合が凄い。アイクに関しては溜め始めてからはシーク側はダメージ稼ぎに苦労する(ダメージ的にも位置が良くない)ので、チェーンが暴れる押し出しよりは相殺チェーンがベストアンサーか。
NDBDsのアイクを半分NBA方式にした方が伸びそうなのは内緒。
NDBDs総評
ルール解釈にはそれぞれの相違はあるかもしれないが、個人的な解釈だと「LZ入力による回避BDを前提とした動きより前の動きが理想」といった具合で、協力に関してはでっていうルイージやガノンガノン、アイクラガノンの動きは比較的整合性の取れている記録ではないかと思っている。一方でオリマーやでっていうガノンに関してはやや議論の余地があるかもしれない。
その点で完全固定Chain Jacketの安定度はすごい。
0:00 NBA Co-op
4:35 NDBDs Co-op
8:36 NDBDs Co-op New Idea
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