Перейти к содержимому

Прекрасные и хрупкие миры, созданные ИИ

Intelligence (Design Arena)

0:00 / 0:00

Прекрасные и хрупкие миры, созданные ИИ

26 351 просмотр · 2 нед. назад
Intelligence (Design Arena)
684 подписчика
26 351 просмотр · 2 нед. назад
GPT-6 Astra создает впечатляющие 3D-миры и браузерные игры. В нашей выборке сравнительных голосований на Design Arena она выиграла около 87% в категории экшен-игр и 83% в категориях игр с открытым миром и гонок. Но голосование показывает, какую игру предпочли, а не то, работает ли каждая её часть. Поэтому мы открыли код. Мы изучаем, как Astra размещает деревья и окрашивает воду на острове Калоа, почему венецианская лодка поворачивает не в ту сторону и как игра на крыше может достичь отметки «ПОБЕДА» без единого прыжка. Попутно мы находим ошибки и в играх Astra. Что заставляет мир, созданный ИИ, действительно держаться вместе? 00:00 Венеция: две игры с лодками, один неверный поворот 01:01 Почему Astra? Рейтинги игры 01:41 Остров Калоа: ландшафт, деревья и вода 02:34 Остров МиМо: плавающие пальмы 03:06 Код управления в Венеции 03:47 Как часто управление идёт не так? 04:08 Крыши: победа без прыжков 05:35 Что заставляет мир работать? Попробуйте Design Arena: https://www.designarena.ai/ Twitter/X: https://x.com/Designarena LinkedIn:   / design-arena-ai   Discord:   / discord   Рейтинги голосования взяты из нашей выборки турниров по игре «один на один» от 21 сентября 2026 года. Оценка плавающих пальм в МиМо получена на основе офлайн-симуляции сохранённого кода. Создано Алексом Гонгом, инженером-основателем @intelligence_ai