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ドリームキャストはなぜ続かなかったのか|売れる時期・値段・競争の3つの理由

失敗から学ぶビジネスチャンネル

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ドリームキャストはなぜ続かなかったのか|売れる時期・値段・競争の3つの理由

203 просмотра · 4 дн. назад
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1998年に発売されたセガのドリームキャストは、発売から2年あまりで製造を終え、セガはゲーム機を作ることをやめました。 この動画では、その理由を、セガの事業報告書や当時の報道をもとに、ひとつずつ見ていきます。 ・セガサターンからドリームキャストへ ・発売、そして部品が足りずに起きた出荷の遅れ ・値下げ、プレイステーション2の発売、撤退の発表まで ・うまくいかなかった3つの理由(売れる時期・本体の値段・競争の相手) ・そこから、仕事や日々の判断に生かせること 失敗を、誰かを責めるためではなく、次に生かすための材料として扱っています。 ────────────────────── 0:00 2年で撤退したゲーム機 0:21 ドリームキャストの前に 0:51 ドリームキャストの登場 1:32 何が起きたのか 4:11 なぜ、うまくいかなかったのか(3つの理由) 5:56 ここから学べること 7:25 おわりに ────────────────────── ■ 使った資料 / 出典 ・株式会社セガ 第43期事業報告書(2000年4月1日〜2001年3月31日) ・The社史「セガの家庭用ゲーム機ハード事業からの撤退とソフトメーカーへの転身(2001年)」 ・日経ビジネス 1999年6月14日号(The社史より) ・ファミ通.com「セガが家庭用ゲームハード事業から撤退。ドリームキャストの製造を終了」 ・ファミ通.com「PS2が発売された日」 ・ねとらぼ「3月31日はドリームキャスト製造終了の日」(2021年) ・GAME Watch(2001年3月16日) ・セガ公式「セガハードストーリー」 ・Wikipedia「ドリームキャスト」 ※ 資料によって数字に食い違いがある部分は、セガの事業報告書の数字を優先しています。 ※ 「伝えられています」「報じられています」とお話しした部分は、当時の報道によるものです。 ※ うまくいかなかった理由は一つに決めつけず、資料から読み取れるものを並べています。 このチャンネルでは、企業の失敗を、資料から掘り下げて解説しています。 高評価とチャンネル登録を、よろしくお願いいたします。 #ビジネス #経営 #ドリームキャスト #セガ #失敗から学ぶ #ゲーム機 #ゲームの歴史