PhysicsFlow Dev Test #06 — Rope, Chain & Spring | Maxon Autograph 2D Physics
FlowSoft
0:00 / 0:00
PhysicsFlow Dev Test #06 — Rope, Chain & Spring | Maxon Autograph 2D Physics
34 просмотра · 2 недели назад
FlowSoft
7 подписчиков
34 просмотра · 2 недели назад
This is the sixth development test of PhysicsFlow, a 2D physics tool I’m developing for Maxon Autograph.
In this video, I tested a connection system for creating ropes, chains, and spring-based structures from multiple Autograph layers.
The test covers:
Hinge connections for articulated chains
Distance connections for rope-like structures
Spring connections for elastic motion
Automatic chain construction across multiple layers
Collisions between connected bodies and obstacles
Stability tests with a larger number of chain links
Real-time simulation inside PhysicsFlow Preview
Each link remains an individual Autograph layer while participating in the connected physics simulation. This makes it possible to build hanging objects, ropes, chains, pendulums, and elastic structures while preserving an editable layer-based workflow.
PhysicsFlow is being developed as more than a simple falling-object tool. The goal is to create a practical 2D physics authoring environment for real motion graphics production.
PhysicsFlow is currently in the prototype development and verification stage.
Maxon Autograph용 2D 물리 도구 PhysicsFlow의 여섯 번째 개발 테스트입니다.
이번 영상에서는 여러 레이어를 물리적으로 연결하는 로프·체인·스프링 기능을 테스트했습니다.
주요 테스트 내용:
Hinge 연결을 이용한 체인
Distance 연결을 이용한 로프
탄성과 흔들림을 표현하는 Spring 연결
여러 레이어를 연속으로 연결하는 체인 자동 구성
연결된 Body와 장애물 간의 충돌
링크 수가 많은 체인의 안정성
PhysicsFlow Preview를 통한 실시간 시뮬레이션 확인
각 링크는 Autograph의 개별 레이어로 유지되면서 물리적으로 연결됩니다. 이를 통해 매달린 오브젝트, 로프, 체인, 진자, 탄성 구조물처럼 레이어 간의 관계가 중요한 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
PhysicsFlow는 단순히 오브젝트를 떨어뜨리는 도구를 넘어, 실제 모션그래픽 작업에서 사용할 수 있는 2D 물리 제작 환경을 목표로 개발하고 있습니다.
PhysicsFlow는 현재 프로토타입 개발 및 검증 단계입니다.
#PhysicsFlow #MaxonAutograph #2DPhysics #MotionGraphics #PhysicsSimulation #RopeSimulation #ChainSimulation #SpringSimulation #PluginDevelopment