Перейти к содержимому

Устранение тайлинга текстур — Основы Shader Graph — Эпизод 45

Ben Cloward

0:00 / 0:00

Устранение тайлинга текстур — Основы Shader Graph — Эпизод 45

20 141 просмотр · 4 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
20 141 просмотр · 4 года назад
В этом уроке по шейдерам для Unreal и Unity я покажу, как использовать узел UV Random Transform для нарушения тайлинга текстур путем случайного смещения, вращения и масштабирования различных частей сетки тайлов. Вот видео прошлой недели о создании узла UV Random Transform:    • Random UV Transforms - Shader Graph Basics...   Вот видео предыдущей недели о смещении UV, вращении и масштабировании:    • Moving, Rotating, and Scaling UVs - Shader...   А вот видео о создании узла Hash23:    • Random Noise - Shader Graph Basics - Episo...   Вот текстура искажения, которую я использовал: https://www.bencloward.com/youtube/di... Вот плейлист со всей серией:    • Shader Graph Basics   Вот ещё несколько видео на тему тайлов Расставание:    • Breaking up Tiling Materials in UE4      • How to use MACRO VARIATION and prevent TEX...      • Breaking Up Tiling Materials on Landscapes      • Fixing Landscape Tiling - Building Worlds ...      • No more Texture Repetition (UE4, valid for...      • How to HIDE Texture REPETITION in Unreal E...   Рекомендации по книгам о шейдерах https://www.bencloward.com/resources_... ------------------------------ Музыкальная тема Peace in the Circuitry - Glitch Hop http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q... Фоновая музыка Speo - Мелочи    • The Little Things   #UnrealEngine #shadergraph #Unity