Устранение тайлинга текстур — Основы Shader Graph — Эпизод 45
Ben Cloward
0:00 / 0:00
Устранение тайлинга текстур — Основы Shader Graph — Эпизод 45
20 141 просмотр · 4 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
20 141 просмотр · 4 года назад
В этом уроке по шейдерам для Unreal и Unity я покажу, как использовать узел UV Random Transform для нарушения тайлинга текстур путем случайного смещения, вращения и масштабирования различных частей сетки тайлов.
Вот видео прошлой недели о создании узла UV Random Transform:
• Random UV Transforms - Shader Graph Basics...
Вот видео предыдущей недели о смещении UV, вращении и масштабировании:
• Moving, Rotating, and Scaling UVs - Shader...
А вот видео о создании узла Hash23:
• Random Noise - Shader Graph Basics - Episo...
Вот текстура искажения, которую я использовал:
https://www.bencloward.com/youtube/di...
Вот плейлист со всей серией:
• Shader Graph Basics
Вот ещё несколько видео на тему тайлов Расставание:
• Breaking up Tiling Materials in UE4
• How to use MACRO VARIATION and prevent TEX...
• Breaking Up Tiling Materials on Landscapes
• Fixing Landscape Tiling - Building Worlds ...
• No more Texture Repetition (UE4, valid for...
• How to HIDE Texture REPETITION in Unreal E...
Рекомендации по книгам о шейдерах
https://www.bencloward.com/resources_...
------------------------------
Музыкальная тема
Peace in the Circuitry - Glitch Hop
http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q...
Фоновая музыка
Speo - Мелочи
• The Little Things
#UnrealEngine #shadergraph #Unity