【城プロRE】 全戦功 15審 今川義元 真・武神降臨!海道翔ける朱翼の誓い 超難 95LV1突以下 今川の大軍の急所を奇襲するだけ
田羅
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【城プロRE】 全戦功 15審 今川義元 真・武神降臨!海道翔ける朱翼の誓い 超難 95LV1突以下 今川の大軍の急所を奇襲するだけ
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田羅
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武神今川義元が実装。15審まで。
通常の武神とはかなり変わったいやらしいマップとなっている。
審議は巨大化気に関するものが多め。平地形以外だと巨大化がさらに重くなる。
そして問題なのが城娘弱体、「全ての城娘が受ける攻撃と防御を数値で上昇する効果無効」。
これは簡単に言えば固定値上昇無効である。
平遥古城改弐のように攻撃ごとに攻撃が80上昇や、平城京改弐のような射程内城娘の攻撃と防御150上昇などが封じられる。
京都新城のような茶器による攻撃防御の徐々に増加も対象だ。茶器でステータスが盛れない。
また永続上昇や武器での上昇も対象。ペテルゴフ改弐の防御永続上昇や無疆江戸城武器の無疆号の攻撃するたびに攻撃+10も無効になる。
では上昇系は何が有効かというと割合バフと加算バフと重複バフ。
割合バフはいつもの%で上昇するもの。攻撃2倍とかが有効。
加算バフは陣貝や許昌城改弐のような数値の〇%を攻撃や防御に加算する系。ただし陣貝は固定値が盛れないので上昇が控え目。
重複バフは京都新城最大時の攻撃防御1.25倍(効果重複)など。
固定値バフ無効なので低レベル攻略が非常にやりにくくなっている。
逆に高レベル攻略は割合バフによる上昇幅が大きいため審議の影響がやや低く、あっけなく終わるかもしれない。
マップの特徴は全体的に小物の敵が多くステータスも一部敵以外盛られていない。
また移動速度低下や変更、状態異常も小槌と巻物以外ほぼ全て効く。
搦め手はやりたい放題だが、小槌と巻物による盤面制圧とアタッカーの制限、
そして地味なところで今川ビットの圧倒的すぎる耐久が厄介。今川ビットを倒さないと小槌も巻物も倒すのが困難。
重複バフが有効なのと与えるダメージによる高火力での押しは有効なので、
最新の限定城娘を何人か使えばかなり戦いやすい部類にはなるだろう。
施設は気-20。龍神像で代用可能。
難敵紹介
『小槌・巻物』
マップギミック。小槌は物理ダメージを受けず術半減。巻物は術ダメージを受けず物理半減。
倒さないとバッドエンドになるので対策必須。耐久90万。
どちらもある程度射程を持っており、城娘が攻撃されると攻撃力を5秒間0にされる。
0は文字通りなんでも0にする。攻撃行動も回復行動も一切できなくなる。
ただし効果は5秒のみで攻撃頻度はそれ以上に低い。一定時間だけなら射程内でも動くことは可能。
なお小槌と巻物が攻撃力を持っているがダメージはなくデバフのみ。
また巨大化3以下の城娘は射程内だと攻撃力100%低下する。小槌巻物が攻撃していない間もこれでデバフされる。
結構厄介だが射程低下をするとほぼ完全に沈黙する。攻撃力を確保したいなら射程低下はあり。
早く片づけたいところだが…後述の敵によるガードが厄介。
『今川義元のビット』
最強の敵。通常形態。
耐久378万防御3880という圧倒的な硬さ。攻撃も5820と侮れない。
審議により被ダメが半減している。実質耐久756万。
このビットの射程内にいる巻物と小槌は被ダメージが90%も軽減されてしまう。
巻物と小槌を早く倒したいのにビットが守っているせいで撃破がとにかく遅れる。
しかも厄介なことに途中から殿に進軍してくる。
この耐久の敵を固定値バフなしの状況下で倒すのは非常に困難。
防御もやや高いので防御デバフや防御無視で戦いたいところだが、無疆江戸をもってしても撃破にそれなりに時間がかかる。
特に厄介なのが序盤からマップ左から来る2体。
動きだしが早いので殿が被弾しないようにしたい。なんとか止める必要がある。
幸い移動速度低下も変更も後退も何でも効くので、とにかく時間を稼ぎながら倒しきろう。
動画では天一閣で移動0にしている。実はもう1体厄介な敵がいるのでまとめて対策。
『強化象』
もう1体の厄介な敵。最強の敵。
耐久123万、攻撃8730。射程が非常に広く、接近されるとマルチ攻撃の地響き攻撃に変化してもっと厄介になる。
こちらのステータスが盛りにくいので回復で受けきるのがやや困難。
接近されると陣貝などまとめて潰されるのでそれまでに倒しきる必要がある。
さらに射程が非常に長いことから、平安京伏兵など気増加伏兵を破壊される原因となる。
動き出しが非常に早く上記ビットとセットで来る。
対策はとにかく近寄せないこと。城娘が耐えても気増加伏兵が倒されると一気に盤面が苦しくなる。
伏兵がいないのであれば移動速度デバフなどでゆっくり倒すと良い。
『猛猪兜』
4体だけ出現。左上ルートの2つから殿の右上と左上に到達する。
被弾ごとに移動がどんどん加速するので足止めがないと止めるのが困難。
移動が非常に早くなろうと移動速度変更なら止めることは可能。
編成を縛りだすとこの2ルートから別々に来る猪が厄介になりそうではある。
幸い4体しか出ない上に1度に2体ずつまとめて来る。計略でまとめて対処しよう。
『大薙刀僧兜』
新敵。攻撃と防御が現在耐久の半分の値になる超ステータス敵。
術ダメージも半減する。防御の値が飛びぬけて高すぎるので完全防御無視か防御100%無視か術で殴るしかない。
最初のウェーブで耐久75万もあるのでもはや倒せないぐらいの勢いだが…
実は割と見掛け倒しで、射程は遠隔マスを殴らない程度に短い。
移動も400と平均以下なので、遠くから移動速度を落としつつじわじわ倒せば勝手に倒れてくれる。
ただし画面右上の建物から出た敵は少しだけ注意。画面外に消えて殿の右下ルートに出てくる。
余談だが重複デバフをすると攻撃力が0になるバグが存在する。
といっても編成によっては回避不能なのだが…。元々大して強くないのでまあいいか。
『影武者兜』
新敵。被ダメ半減しつつ、全敵軍のダメージを全て肩代わりする。一応攻撃するまで隠密だが隠密中も肩代わりする。
…何のために出てきたか分からない勢いでダメージを肩代わりして消滅する。
恐らく厄介になるのはこのマップではないのだろう。今回は顔見せのみ。
『甲羅兜』
新敵。水中と甲羅にこもっている間は被ダメージ100%減。攻撃時に行動不能付与。
4ウェーブ目で耐久191万。攻撃も防御も2万近くあるが正確な数値は後で調べる。
防御がとにかく高い上に甲羅にこもって遅延行為をするが
一番厄介なのは後退することで、無敵状態のまま水中にひっこんだりする。九龍城砦で吹っ飛ばしすぎないようにしよう。
ゴールから遠いので幸い大したデコイにもならないのが救い。
ちなみにダメージ無効とは書いているが厳密には違い、「割合ダメージは通る」。
つまりキャメロット城のように被ダメージ100%減。甲羅にこもっている間も一応耐久を減らす手段はある。
『大蛸兜』
新敵。地味に厄介。
後退は有効。修正で後退無効の文章が消えた。
4ウェーブ目で耐久239万、攻撃16000だが後ほど調べる。防御はほぼないに等しい。
武者兜のように接敵すると足をとめて対象が倒れるまで攻撃し続ける上、攻撃をくらうと行動不能になる。
また攻撃力がやや高い上に「攻撃が恐ろしく早い」。氷結で攻撃速度を落としてもまだ早いと感じるぐらいの速度。
遠隔マスを殴る程度には射程があるので、防御が低い遠隔城娘を狙われると非常に危険。
今回はこちらの攻撃力が足りているのであまり脅威にはなっていないが、
火力が低い編成だとこの大蛸を倒しきれずに遠隔城娘がボコボコにされる。
『真・今川義元のビット』
武神化後のビット。ガトリングを撃ち続ける。
審議で被ダメージ半減、移動速度変更、射程低下無効。
射程内の武神今川義元の被ダメを90%軽減してしまう。
耐久803万攻撃13600?防御4438。攻撃速度が早い。
見るタイミングによって攻撃力が変わっているので、もしかしたら何か隠し特技を持っているかもしれない。
特筆すべきは超圧倒的な物量。
画面左から4体、右から4体、右上から5体。これが3セット来る。
つまり今川戦だけで39体もこの敵が出現することになる。
それぞれが硬すぎるので39体+今川義元と正面衝突することになる。
攻撃力はそこそこなのでデバフをしっかりすれば小さいダメージに抑えられるが、
圧倒的すぎる物量により、200ダメージ程度だとしても数で押し切られて大破してしまう。
またあまりに大量に敵が出現するので画面がカクつく。
低スペックのPCやスマホだと端末本体にダメージがいくかもしれない。あまり戦いたくはないので早めに倒そう。
対処法は…物量があまりに多い上に今川本体にダメージが通りにくくなるので
とにかく耐えてやりすごすか、ビットの射程内に今川を入れずに倒しきるかの二択。
弱点として搦め手は移動変更以外だいたい通る。
移動速度低下でも後退でも状態異常でも通るので、全敵を完封する何かを持っていれば対策はしやすい部類。…むしろ対策しないと無理。
動画では九龍城砦で拡散後退させている。どうしても被弾しがちな右方向は天一閣の攻撃デバフ50%で対処。
攻撃力はそれなりなので、防御力が高ければ撃たれてもある程度は平気。
審議で固定値バフ無効なので防御が盛りにくいのが難点だろうか。加算バフで防御を盛れる城娘や、敵攻撃力を大きく落とせる城娘がいると安心。
倒しきらないと殿がミンチにされてしまうが
平には殿をかばう城娘が何人かいるのでそれで対処するのもありかもしれない。
アイドル柳川城の場合は計略は使わないようにしよう。計略の切れ間で殿が撃たれる。
『真・今川義元』
今回のボス。対処を知らないと割と強敵。
耐久1807万、攻撃恐らく約53000、防御4158。
射程内の敵1体につき攻撃固定値500、30体で最大15000も上昇する。
固定値上昇が非常に高いので城娘による攻撃デバフがある程度効果が弱くなってしまう。
審議により被ダメ半減、移動速度変更、射程低下無効。
射程が非常に長いので射程を重複デバフや武器デバフで落としたくはなるが…?
攻撃モーションは2種類。
足止めしていない間は矢を6連続で撃ち、被弾すると攻撃と防御を3000ずつ低下させる。
足止めしている間は矢を手に持って直接突き刺してくる。5秒間行動不能と足止め0化する。
攻撃対象はどちらも1体。またボスにしては珍しく隙が非常に短い。
厄介なのは矢を撃ってくる方。海道一の弓取りの異名は伊達じゃない。
防御をぺらぺらにされた状態でビットに撃たれると一瞬でミンチにされる。
伏兵がいればそちらを狙ってくれるが、ビットが大量にいるので伏兵置き場に困る。
伏兵によるデコイで何回か攻撃を防いでいる間に超火力で倒しきってもいい。
こちらが抱えられなくした状態で防御を落として大量のビットで倒しきるという、
一見すると穴がない完璧な作戦のように見える。実際普通に戦うと相当な戦力がない限りかなり苦戦する。
だがこの敵、思わぬ場所に弱点が存在する。
それがモーションが変化すること。
足止めしている間は1回突き刺すが、この攻撃自体は意外と耐えきりやすい。やろうと思えば槍城娘でも耐えられる。
そして足止めを0にした後はすぐに矢を撃とうとするのだが、
氷結などで攻撃速度を極端に落とすと、矢を撃とうとする間に5秒たってしまい、先程の足止め城娘の足止め数が復活する。
すると「再度足止めをするため矢を撃つモーションをキャンセルしてしまい、もう1回突き刺すモーションに戻る」のである。
ほとんど矢を撃たれることがなくなるので安全に義元を倒すことが可能。
異伝配布城娘の雲臥備中松山城の武器を持たせて攻撃速度を落とすとさらに安定する。
一見完璧に見えた義元の物量作戦。
だが弱点が「義元の懐に飛び込んで本体を奇襲」である。
史実と同じ倒し方で頑張ろう。
最近の定説は奇襲ではなく、悪天候による義元本隊への正面衝突により義元が敗北らしい。いずれにせよ義元本体がいきなり狙われたことには違いはなさそうである。
戦闘は量より質。