Перейти к содержимому

КАК СОЗДАТЬ ПРОСТУЮ СИСТЕМУ ПРИВЯЗКИ КЛАВИШ в Unreal Engine 5 | 🪐 Galactic Games

Galactic Dev

0:00 / 0:00

КАК СОЗДАТЬ ПРОСТУЮ СИСТЕМУ ПРИВЯЗКИ КЛАВИШ в Unreal Engine 5 | 🪐 Galactic Games

293 просмотра · 6 дней назад
Galactic Dev
427 подписчиков
293 просмотра · 6 дней назад
Привет! В этом видео мы подробно разберём технический процесс создания простой системы привязки клавиш в Unreal Engine 5! Мы будем использовать старую, устаревшую систему ввода, которую вы найдёте в настройках проекта, в папке Input, в разделе Engine. Основные понятия, рассмотренные в этом разборе: Устаревшая система ввода Назначение действий Назначение осей Настройки ввода Получение настроек ввода Получение назначения действия по имени Получение назначения оси по имени Цикл «Для каждого» Удаление назначения действия Добавление назначения действия Разрыв аккорда ввода Создание назначения клавиш действий ввода ✨ ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ: 00:00 - Вступление 00:09 - Настройка устаревшей системы ввода 00:12 - Создание назначений действий 04:45 - Создание назначения клавиш действий ввода 05:05 - Тестирование системы привязки 05:49 - Создание окна прокрутки 13:19 - Настройка селектора клавиш ввода 14:00 - Тестирование привязки 14:08 - Заключение 🔗 ССЫЛКИ: Поддержка Galactic Games: https://galacticgames.site/support-1 🎮 ПРОВЕРИТЬ НАШИ ИГРЫ ДОСТУПНЫ В TEAM: GLITCHERY: https://store.steampowered.com/app/43... Exit Zone: https://store.steampowered.com/app/32... The Wallway: https://store.steampowered.com/app/32... CornField: https://store.steampowered.com/app/31... BloodLight: https://store.steampowered.com/app/29... 🪐 Оставайтесь на связи с Galactic Games! 🪐 Instagram:   / teamgalacticgames   TikTok:   / galacticgames.off   Discord:   / discord   Страница в Steam: https://store.steampowered.com/franch... #UnrealEngine #GameDev #IndieDev #UE5 #GalacticGames #LegacyInputSystem #ActionMappings #AxisMappings #InputSettings #BindSystem #SimpleBindSystem 👍 Если этот технический анализ помог вам лучше понять UE5, пожалуйста, поставьте ЛАЙК и ПОДПИШИТЕСЬ, чтобы получать больше подробных обзоров механики движка! Даниэль | Team Galactic Games