Перейти к содержимому

Как включить взаимодействие с водой — обучающее руководство по Unreal Engine 5

Pitchfork Academy

0:00 / 0:00

Как включить взаимодействие с водой — обучающее руководство по Unreal Engine 5

30 780 просмотров · 1 год назад
Pitchfork Academy
38,5 тыс. подписчиков
30 780 просмотров · 1 год назад
В этом руководстве по Unreal Engine 5 Vylocity покажет вам, как включить и настроить новый плагин Water Advanced, который включает в себя встроенную симуляцию физики жидкости Niagara 2D, позволяющую вашему игроку создавать рябь при движении по воде. Он также покажет, как настроить различные водоёмы, такие как океан, озеро и река, с плавными переходами. Публичный сервер Discord:   / discord   Patreon:   / mizzofrizzo   Pitchfork выпустили свою первую игру Skyblocker. Вы можете поддержать нас в Pitchfork Academy, купив её в Steam уже сегодня! https://store.steampowered.com/app/34... Временные метки: 0:00 — Вступление 1:05 — Версия движка и плагины 3:27 — Создание уровня 3:50 — Настройка воды 10:46 — Заключение