“欺骗”物理极限--ASML的控光艺术
Redknot-乔红
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“欺骗”物理极限--ASML的控光艺术
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Redknot-乔红
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150 年前,一位 26 岁的物理讲师证明了:无论镜片磨得多完美,光本身就拒绝让你看清更小的东西。
这期视频,我们从阿贝的衍射极限出发,讲清楚光刻机最核心的一个问题:芯片上的线条,为什么能比"物理极限"还细?
▍你会看到:
· 数值孔径(NA)到底是什么,为什么加水也能提升它
· 为什么成像至少需要两束衍射光——k₁ = 0.5 的极限从哪来
· 离轴照明:把 0.5 压到 0.25 的"作弊"手法,原理其实就写在阿贝 1873 年论文里
· FlexRay:光刻机里几千面可动小镜子是干什么的
· OPC:故意"画错"的掩模,为什么印出来反而是对的
· 光学量测与电子束检测:印完之后,怎么知道自己印得对不对
· 全景光刻:当单点技术全部拧到头,剩下的是系统级的协同
▍本期视频与 ASML 合作出品。文中所有史实表述均有相关文献支撑。