オブジェクトマスク 不透明度に入れてない?適用先で変わる加工の自由度【Premiere チュートリアル】
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オブジェクトマスク 不透明度に入れてない?適用先で変わる加工の自由度【Premiere チュートリアル】
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#プレミア
#オブジェクトマスク
#編集
オブジェクトマスク、いつも不透明度に入れていませんか?
今回は、切り抜いた顔を大きくしたり、赤くしたり、揺らしたりして、ちょっと大げさな映像を作ってみます。
本題は、オブジェクトマスクの適用先です。
不透明度にそのまま適用すると、ウィグルで顔ごと動かしたいのにマスクの中だけが動いたり、グローやRGB分割の効果がマスクの外に出なかったりすることがあります。
そこで、トランスフォームをエフェクトの一番上に置き、マスクを適用して、不透明度を0%にして反転。
この方法で切り抜いた場合との違いを、実際の画面で比較しながら紹介します。
切り抜いた後に何をしたいかによって、マスクの適用先も使い分けてみてください。
チャプター
00:00 今回作る映像
00:18 素材を複製して加工の準備
00:53 認識させるフレームの選び方
01:35 顔を囲んでトラッキング
02:17 マスクの適用と顔の拡大
03:12 イーズと速度グラフの調整
04:15 Lumetriカラーとカーブで顔を加工
05:23 顔にRGB分割を追加
05:59 背景にもRGB分割と地震を追加
07:19 本題:不透明度に適用したときの問題
08:48 トランスフォームを使って切り抜く
09:49 グローで結果を比較
11:04 切り抜き方の使い分け
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