【イナイレクロス】グランは強い?無凸・3凸・完凸の性能を徹底解説!既存FWとの火力比較&バーン強化量も紹介
黄金聖闘士ザッキーの部屋
0:00 / 0:00
【イナイレクロス】グランは強い?無凸・3凸・完凸の性能を徹底解説!既存FWとの火力比較&バーン強化量も紹介
964 просмотра · 10 ч назад
黄金聖闘士ザッキーの部屋
1,42 тыс. подписчиков
964 просмотра · 10 ч назад
【お詫びと訂正】
動画内で「イナジャパ佐久間」を「帝国佐久間」と誤って表記している箇所がございます。
正しくは「イナジャパ佐久間」です。
誤った表記により混乱を招いてしまい、申し訳ございません。
該当箇所は「イナジャパ佐久間」と読み替えてご視聴いただけますと幸いです。
────────────────
今回は新キャラ「グラン(脅威の侵略者)」の性能を徹底解説!
無凸・3凸・完凸それぞれのステータスやパッシブ、必殺技の火力を計算し、既存の強力なFWと比較していきます。
さらに、火属性FWの「バーン」と組み合わせた場合、どれだけシュート火力が上昇するのかも解説!
グラン自身の性能だけでなく、味方を強化するサポート能力にも注目していきます。
■ 今回の解説内容
・グランの基本ステータスと必殺技
・レベルパッシブと覚醒パッシブの性能
・流星ブレードとスーパーノヴァの火力比較
・無凸・3凸・完凸の初動火力と累積火力
・既存FWとの性能・火力比較
・グランによるバーンの火力強化
・バーンとグランの凸段階による火力の違い
・グランの強みと注意点、編成での役割
■ 主な比較キャラクター
・グラン(脅威の侵略者)
・フェイ・ルーン
・ガゼル
・佐久間次郎(イナズマジャパン)
・佐久間次郎(ハロウィン)
・バーン(灼熱のストライカー)
■ 火力計算の前提条件
・キャラクターLv440/対象必殺技Lv10
・監督、フォーメーション、シール補正なし
・得意エリア補正なし
・各キャラのパッシブと編成条件を反映
・属性一致の場合のみ火力1.2倍
・累積火力は各発動条件を満たした場合の理論値
※今回の動画はステータスとパッシブに基づく性能解説・理論火力比較であり、実戦での使用検証ではありません。
※累積効果はキャラクターごとに発動条件・終了条件が異なります。累積10回などの数値は、上限と継続条件を仮定した理論値です。
※バーンのLv440基礎キックには未確認の仮定値を使用しているため、バーンとの火力比較は暫定値となります。
グランは自分自身で火力を出すだけでなく、火属性FW全体を強化できるのが特徴です。
既存FWと比較してどのような強みがあるのか、ガチャや育成、今後の編成を考える際の参考になれば幸いです。
高評価・チャンネル登録もよろしくお願いします!
#イナイレクロス #イナズマイレブンクロス #グラン #バーン #フェイ #ガゼル #佐久間次郎 #性能解説 #火力比較