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【イナイレクロス】グランは強い?無凸・3凸・完凸の性能を徹底解説!既存FWとの火力比較&バーン強化量も紹介

黄金聖闘士ザッキーの部屋

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【イナイレクロス】グランは強い?無凸・3凸・完凸の性能を徹底解説!既存FWとの火力比較&バーン強化量も紹介

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【お詫びと訂正】 動画内で「イナジャパ佐久間」を「帝国佐久間」と誤って表記している箇所がございます。 正しくは「イナジャパ佐久間」です。 誤った表記により混乱を招いてしまい、申し訳ございません。 該当箇所は「イナジャパ佐久間」と読み替えてご視聴いただけますと幸いです。 ──────────────── 今回は新キャラ「グラン(脅威の侵略者)」の性能を徹底解説! 無凸・3凸・完凸それぞれのステータスやパッシブ、必殺技の火力を計算し、既存の強力なFWと比較していきます。 さらに、火属性FWの「バーン」と組み合わせた場合、どれだけシュート火力が上昇するのかも解説! グラン自身の性能だけでなく、味方を強化するサポート能力にも注目していきます。 ■ 今回の解説内容 ・グランの基本ステータスと必殺技 ・レベルパッシブと覚醒パッシブの性能 ・流星ブレードとスーパーノヴァの火力比較 ・無凸・3凸・完凸の初動火力と累積火力 ・既存FWとの性能・火力比較 ・グランによるバーンの火力強化 ・バーンとグランの凸段階による火力の違い ・グランの強みと注意点、編成での役割 ■ 主な比較キャラクター ・グラン(脅威の侵略者) ・フェイ・ルーン ・ガゼル ・佐久間次郎(イナズマジャパン) ・佐久間次郎(ハロウィン) ・バーン(灼熱のストライカー) ■ 火力計算の前提条件 ・キャラクターLv440/対象必殺技Lv10 ・監督、フォーメーション、シール補正なし ・得意エリア補正なし ・各キャラのパッシブと編成条件を反映 ・属性一致の場合のみ火力1.2倍 ・累積火力は各発動条件を満たした場合の理論値 ※今回の動画はステータスとパッシブに基づく性能解説・理論火力比較であり、実戦での使用検証ではありません。 ※累積効果はキャラクターごとに発動条件・終了条件が異なります。累積10回などの数値は、上限と継続条件を仮定した理論値です。 ※バーンのLv440基礎キックには未確認の仮定値を使用しているため、バーンとの火力比較は暫定値となります。 グランは自分自身で火力を出すだけでなく、火属性FW全体を強化できるのが特徴です。 既存FWと比較してどのような強みがあるのか、ガチャや育成、今後の編成を考える際の参考になれば幸いです。 高評価・チャンネル登録もよろしくお願いします! #イナイレクロス #イナズマイレブンクロス #グラン #バーン #フェイ #ガゼル #佐久間次郎 #性能解説 #火力比較