Bottiglie Scatter e Baretto 3D - Lo Stadio San Cazzio Parte IV
The Pixel Oasis
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Bottiglie Scatter e Baretto 3D - Lo Stadio San Cazzio Parte IV
61 просмотр · Трансляция закончилась 3 нед. назад
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Bentrovati a un nuovo appuntamento di modellazione 3D e co-working con The Pixel Oasis! In questo quarto episodio della serie dedicata allo Stadio San Cazzio, l'ambientazione urbana tratta dal nostro videogioco "Sberla a Zarro Story" disponibile su Itch io, facciamo un notevole passo avanti sia nell'architettura che nella logica procedurale della scena.
Nel corso della live abbiamo completato e rifinito l'edificio sulla sinistra, ispirato allo storico "Baretto 1957" di San Siro, realizzando le vetrate e le porte modulari con modificatore array intervallato da colonne, sistemando proporzioni generali, estensione della tettoia frontale e predisponendo le lampade per la futura illuminazione.
Inoltre, abbiamo introdotto i Geometry Nodes: sfruttando i nodi di istanza e randomizzazione legati a una mappa di Weight Paint sul terreno, abbiamo distribuito in modo credibile e irregolare le bottiglie di birra modellate nella scorsa puntata, concentrando il disordine e il degrado esattamente nei punti chiave del piazzale.
Per il setup dei Geometry Nodes mi è stato utilissimo il tutorial di @GDSCompanyOfficial date un'occhiata al suo canale se volete approfondire il tema!
Cosa ne pensi dell'uso dei Geometry Nodes per lo scattering dei props o hai idee per i materiali del baretto nella prossima live? lascia un commento qui sotto!
Gioca subito a "Sberla a Zarro Story" e scopri tutti i nostri progetti su Itch.io:
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Playlist Zona Industriale:
• Blender 3D: La Zona Industriale
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Playlist Stadio San Cazzio:
• Blender 3D: Lo Stadio San Cazzio
Music by Karl Casey @TwoHourTechno
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