Blender 5 для начинающих: моделирование любого низкополигонального животного (подробное руководст...
Grant Abbitt (Gabbitt)
0:00 / 0:00
Blender 5 для начинающих: моделирование любого низкополигонального животного (подробное руководст...
66 073 просмотра · 9 месяцев назад
Grant Abbitt (Gabbitt)
636 тыс. подписчиков
66 073 просмотра · 9 месяцев назад
#blender3d #gamedev #3danimation
Научитесь создавать модели любых низкополигональных животных в Blender 5 с помощью этого подробного, доступного для начинающих урока! Мы шаг за шагом рассмотрим процесс создания базовой низкополигональной сетки, включая настройку бесплатных загружаемых референсных листов, добавление цвета и материалов к готовой модели животного. Это лучший урок по Blender для начинающих, желающих освоить стилизованное низкополигональное моделирование.
ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ https://grantabbitt.gumroad.com/l/gtetny
МОИ КУРСЫ
Мой полный курс по Blender Creator (один курс)
https://www.gamedev.tv/courses/comple...
Мой мега-курс — создавайте собственные наборы ресурсов
https://www.gamedev.tv/bundles/blende...
Присоединяйтесь к моей следующей программе по 3D-графике — 10 недель интенсивного обучения
https://gamedev.tv/p/grants-ultimate-...
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
Substack для статей и письменных руководств: https://grantabbitt.substack.com/
Gumroad для бесплатного буклета для начинающих: https://grantabbitt.gumroad.com/
Мой веб-сайт: http://www.gabbitt.co.uk
Discord: / discord
Поддержать меня: https://ko-fi.com/M4M21GGIWE
ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ УРОКИ НА YOUTUBE:
Изучите основы Blender 5: • Learn Blender 5
Серия «Научитесь хорошо работать в Blender»: • Get Good @ Blender
Плейлист «Изучение скульптинга»: • Learn Sculpting in Blender
00:00 Введение, обзор и бесплатные справочные материалы
00:40 Основы Blender: настройка сцены и Навигация
00:56 Импорт и позиционирование фронтального опорного изображения
03:11 ПАУЗА 1: Обзор настройки фронтального опорного изображения
03:21 Дублирование и позиционирование бокового опорного изображения
04:16 Организация опорных изображений в коллекцию
04:35 ПАУЗА 2: Обзор настройки бокового опорного изображения
04:47 Начало работы с моделью: масштабирование куба и вход в режим редактирования
05:47 Настройка вершин (вид сбоку)
06:18 Выдавливание основной формы тела (туловище и шея)
08:50 ПАУЗА 3: Обзор выдавливания основного тела
09:10 Уточнение топологии тела с помощью разрезов петель и выдавливание головы
10:24 ПАУЗА 4: Обзор контура тела и формы головы
10:30 Подготовка сетки и добавление модификатора зеркального отображения
12:02 Настройка ширины тела (ось X) с помощью фронтального изображения Просмотр
13:02 Моделирование передней ноги (добавление выреза петли и экструзии)
14:40 ПАУЗА 5: Экструзия передних и задних ног (Задание)
14:47 Моделирование задней ноги
17:15 Доработка тела и ног с помощью инструмента «Скольжение по кромке» для придания округлости
22:31 Моделирование глаз (вставка и экструзия)
24:05 Создание ушей
25:30 Моделирование и придание формы рогам/оленьим рогам
31:54 Добавление цвета и материалов (создание слотов материала)
34:22 Детализация элементов с помощью инструмента «Нож» (например, глаза, нос)
35:32 Итоговый обзор модели и заключение