Перейти к содержимому

Blender 5 для начинающих: моделирование любого низкополигонального животного (подробное руководст...

Grant Abbitt (Gabbitt)

0:00 / 0:00

Blender 5 для начинающих: моделирование любого низкополигонального животного (подробное руководст...

66 073 просмотра · 9 месяцев назад
Grant Abbitt (Gabbitt)
636 тыс. подписчиков
66 073 просмотра · 9 месяцев назад
#blender3d #gamedev #3danimation Научитесь создавать модели любых низкополигональных животных в Blender 5 с помощью этого подробного, доступного для начинающих урока! Мы шаг за шагом рассмотрим процесс создания базовой низкополигональной сетки, включая настройку бесплатных загружаемых референсных листов, добавление цвета и материалов к готовой модели животного. Это лучший урок по Blender для начинающих, желающих освоить стилизованное низкополигональное моделирование. ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ https://grantabbitt.gumroad.com/l/gtetny МОИ КУРСЫ Мой полный курс по Blender Creator (один курс) https://www.gamedev.tv/courses/comple... Мой мега-курс — создавайте собственные наборы ресурсов https://www.gamedev.tv/bundles/blende... Присоединяйтесь к моей следующей программе по 3D-графике — 10 недель интенсивного обучения https://gamedev.tv/p/grants-ultimate-... СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ: Substack для статей и письменных руководств: https://grantabbitt.substack.com/ Gumroad для бесплатного буклета для начинающих: https://grantabbitt.gumroad.com/ Мой веб-сайт: http://www.gabbitt.co.uk Discord:   / discord   Поддержать меня: https://ko-fi.com/M4M21GGIWE ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ УРОКИ НА YOUTUBE: Изучите основы Blender 5:    • Learn Blender 5   Серия «Научитесь хорошо работать в Blender»:    • Get Good @ Blender   Плейлист «Изучение скульптинга»:    • Learn Sculpting in Blender   00:00 Введение, обзор и бесплатные справочные материалы 00:40 Основы Blender: настройка сцены и Навигация 00:56 Импорт и позиционирование фронтального опорного изображения 03:11 ПАУЗА 1: Обзор настройки фронтального опорного изображения 03:21 Дублирование и позиционирование бокового опорного изображения 04:16 Организация опорных изображений в коллекцию 04:35 ПАУЗА 2: Обзор настройки бокового опорного изображения 04:47 Начало работы с моделью: масштабирование куба и вход в режим редактирования 05:47 Настройка вершин (вид сбоку) 06:18 Выдавливание основной формы тела (туловище и шея) 08:50 ПАУЗА 3: Обзор выдавливания основного тела 09:10 Уточнение топологии тела с помощью разрезов петель и выдавливание головы 10:24 ПАУЗА 4: Обзор контура тела и формы головы 10:30 Подготовка сетки и добавление модификатора зеркального отображения 12:02 Настройка ширины тела (ось X) с помощью фронтального изображения Просмотр 13:02 Моделирование передней ноги (добавление выреза петли и экструзии) 14:40 ПАУЗА 5: Экструзия передних и задних ног (Задание) 14:47 Моделирование задней ноги 17:15 Доработка тела и ног с помощью инструмента «Скольжение по кромке» для придания округлости 22:31 Моделирование глаз (вставка и экструзия) 24:05 Создание ушей 25:30 Моделирование и придание формы рогам/оленьим рогам 31:54 Добавление цвета и материалов (создание слотов материала) 34:22 Детализация элементов с помощью инструмента «Нож» (например, глаза, нос) 35:32 Итоговый обзор модели и заключение