Blender: Holz & Metall texturieren – UVs Schritt für Schritt
Future Dwelling
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Blender: Holz & Metall texturieren – UVs Schritt für Schritt
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Future Dwelling
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Wie bekommt meine Kommode Holzmaserung und metallische Griffe? In diesem Blender-Tutorial zeige ich meinen Materialaufbau mit Color-, Roughness- und Normal-Maps und passe die vorhandenen UVs an.
Ich lerne Blender selbst noch und erkläre meinen Workflow mit den verwendeten Shortcuts: Image Textures anschließen, sRGB und Non-Color unterscheiden, den Normal-Map-Node verwenden und die UVs mit G, S und R ausrichten. Auch der Unterschied zwischen NormalDX und NormalGL kommt vor. Ein neues Seam-Unwrap ist in dieser Aufnahme nicht enthalten.
KAPITEL
00:00 Ergebnis & Überblick
00:10 Shading-Workspace und Material wood
00:24 Principled BSDF und Textur-Maps
00:37 Farbtextur laden und mit Base Color verbinden
00:56 Roughness-Map und Reflexionen
01:22 Normal-Map aufbauen und einstellen
01:59 NormalDX und NormalGL: mein Lernpunkt
02:13 Holzmaterial weiterverwenden
02:26 Vorhandene UV-Inseln auswählen
02:54 UVs skalieren und verschieben
03:23 Holzmaserung um 90 Grad ausrichten
04:03 Metallmaterial für die Griffe
04:44 Mix Color: mein Farbtest
04:56 Das Texturing-Ergebnis
05:10 Danke & weitere Blender-Videos
Die gesamte Kommode vom Cube bis zum Holz-Render:
• Meine erste Kommode in Blender | Vom Cube ...
Den Griff mit Solidify im Detail modellieren:
• Blender: Kommodengriff mit Solidify modell...
Welches Werkzeug oder Detail soll ich als Nächstes erklären? Schreibt es in die Kommentare. Wenn ihr mit mir Blender lernen möchtet, abonniert gerne den Kanal. Danke fürs Zuschauen!
#BlenderDeutsch #BlenderTexturing #UVMapping