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Blender: Holz & Metall texturieren – UVs Schritt für Schritt

Future Dwelling

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Blender: Holz & Metall texturieren – UVs Schritt für Schritt

20 просмотров · 12 дн. назад
Future Dwelling
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Wie bekommt meine Kommode Holzmaserung und metallische Griffe? In diesem Blender-Tutorial zeige ich meinen Materialaufbau mit Color-, Roughness- und Normal-Maps und passe die vorhandenen UVs an. Ich lerne Blender selbst noch und erkläre meinen Workflow mit den verwendeten Shortcuts: Image Textures anschließen, sRGB und Non-Color unterscheiden, den Normal-Map-Node verwenden und die UVs mit G, S und R ausrichten. Auch der Unterschied zwischen NormalDX und NormalGL kommt vor. Ein neues Seam-Unwrap ist in dieser Aufnahme nicht enthalten. KAPITEL 00:00 Ergebnis & Überblick 00:10 Shading-Workspace und Material wood 00:24 Principled BSDF und Textur-Maps 00:37 Farbtextur laden und mit Base Color verbinden 00:56 Roughness-Map und Reflexionen 01:22 Normal-Map aufbauen und einstellen 01:59 NormalDX und NormalGL: mein Lernpunkt 02:13 Holzmaterial weiterverwenden 02:26 Vorhandene UV-Inseln auswählen 02:54 UVs skalieren und verschieben 03:23 Holzmaserung um 90 Grad ausrichten 04:03 Metallmaterial für die Griffe 04:44 Mix Color: mein Farbtest 04:56 Das Texturing-Ergebnis 05:10 Danke & weitere Blender-Videos Die gesamte Kommode vom Cube bis zum Holz-Render:    • Meine erste Kommode in Blender | Vom Cube ...   Den Griff mit Solidify im Detail modellieren:    • Blender: Kommodengriff mit Solidify modell...   Welches Werkzeug oder Detail soll ich als Nächstes erklären? Schreibt es in die Kommentare. Wenn ihr mit mir Blender lernen möchtet, abonniert gerne den Kanal. Danke fürs Zuschauen! #BlenderDeutsch #BlenderTexturing #UVMapping