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Blender: Kommode beleuchten & rendern | HDRI, Kamera und Cycles

Future Dwelling

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Blender: Kommode beleuchten & rendern | HDRI, Kamera und Cycles

14 просмотров · 8 дн. назад
Future Dwelling
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Wie beleuchte ich meine Kommode in Blender und bereite den Render vor? Ich zeige euch meinen Aufbau mit HDRI, Kamera, einer Emissions-Plane als Lichtfläche und den sichtbaren Cycles-Einstellungen. Ich lerne Blender selbst noch und erkläre meinen Prozess Schritt für Schritt: World Strength, Film Transparent, 70-mm-Kamera, Bildausschnitt, Boden-Plane, Samples, Noise Threshold, Denoising, Light Paths und Color Management. Zum Schluss geht es um PNG mit Alphakanal und das fertige Bild. Der vollständige Render- und Speichervorgang ist nicht aufgezeichnet; ich erkläre die Schritte und zeige die vorhandene Ergebnisdatei. Die gezeigten Werte gehören zu meinem konkreten Setup. KAPITEL 00:00 Render-Ergebnis & Überblick 00:11 HDRI und World Strength 00:36 Film Transparent 00:50 Kamera, Brennweite und Bildausschnitt 01:28 Ausgabeformat 1920 × 1920 01:43 Plane als Lichtfläche und Emission 02:11 Lichtfarbe, Stärke und Winkel 02:38 Boden-Plane und Ray Visibility 03:07 Materialien im Cycles-Licht prüfen 03:20 Samples und Noise Threshold 03:47 Denoise, Min Samples und Zeitlimit 04:00 Light Paths und Bounces 04:16 Filmic und High Contrast 04:31 PNG mit Alphakanal 04:45 Render starten und speichern 04:59 Das fertige Bild beurteilen 05:12 Danke & weitere Blender-Videos Die gesamte Kommode vom Cube bis zum Holz-Render:    • Meine erste Kommode in Blender | Vom Cube ...   Den Griff mit Solidify im Detail modellieren:    • Blender: Kommodengriff mit Solidify modell...   Welches Werkzeug oder Detail soll ich als Nächstes erklären? Schreibt es in die Kommentare. Wenn ihr mit mir Blender lernen möchtet, abonniert gerne den Kanal. Danke fürs Zuschauen! #BlenderDeutsch #BlenderRendering #Cycles