Blender: Kommode beleuchten & rendern | HDRI, Kamera und Cycles
Future Dwelling
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Blender: Kommode beleuchten & rendern | HDRI, Kamera und Cycles
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Future Dwelling
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Wie beleuchte ich meine Kommode in Blender und bereite den Render vor? Ich zeige euch meinen Aufbau mit HDRI, Kamera, einer Emissions-Plane als Lichtfläche und den sichtbaren Cycles-Einstellungen.
Ich lerne Blender selbst noch und erkläre meinen Prozess Schritt für Schritt: World Strength, Film Transparent, 70-mm-Kamera, Bildausschnitt, Boden-Plane, Samples, Noise Threshold, Denoising, Light Paths und Color Management. Zum Schluss geht es um PNG mit Alphakanal und das fertige Bild. Der vollständige Render- und Speichervorgang ist nicht aufgezeichnet; ich erkläre die Schritte und zeige die vorhandene Ergebnisdatei. Die gezeigten Werte gehören zu meinem konkreten Setup.
KAPITEL
00:00 Render-Ergebnis & Überblick
00:11 HDRI und World Strength
00:36 Film Transparent
00:50 Kamera, Brennweite und Bildausschnitt
01:28 Ausgabeformat 1920 × 1920
01:43 Plane als Lichtfläche und Emission
02:11 Lichtfarbe, Stärke und Winkel
02:38 Boden-Plane und Ray Visibility
03:07 Materialien im Cycles-Licht prüfen
03:20 Samples und Noise Threshold
03:47 Denoise, Min Samples und Zeitlimit
04:00 Light Paths und Bounces
04:16 Filmic und High Contrast
04:31 PNG mit Alphakanal
04:45 Render starten und speichern
04:59 Das fertige Bild beurteilen
05:12 Danke & weitere Blender-Videos
Die gesamte Kommode vom Cube bis zum Holz-Render:
• Meine erste Kommode in Blender | Vom Cube ...
Den Griff mit Solidify im Detail modellieren:
• Blender: Kommodengriff mit Solidify modell...
Welches Werkzeug oder Detail soll ich als Nächstes erklären? Schreibt es in die Kommentare. Wenn ihr mit mir Blender lernen möchtet, abonniert gerne den Kanal. Danke fürs Zuschauen!
#BlenderDeutsch #BlenderRendering #Cycles