Перейти к содержимому

Хватит использовать моё лицо! Дебра Уилсон считает, что разработчики игр совершили ошибку (Wolver...

YellowFlash 2

0:00 / 0:00

Хватит использовать моё лицо! Дебра Уилсон считает, что разработчики игр совершили ошибку (Wolver...

21 886 просмотров · 4 часа назад
YellowFlash 2
485 тыс. подписчиков
21 886 просмотров · 4 часа назад
Дебра Уилсон, опытная актриса озвучивания и специалист по захвату движений, наиболее известная своей работой в AAA-играх, недавно в откровенном интервью для подкаста объяснила, почему ей не нравится, когда разработчики игр многократно сканируют и накладывают её узнаваемое лицо на разных персонажей. Она признала, что использование её реального лица для известного персонажа Marvel Каллисто в игре Marvel’s Wolverine от Insomniac было ошибкой, которая вредит погружению и дизайну персонажа, отметив при этом, что она гораздо больше предпочитает проекты, где её лицо вообще не используется, чтобы она могла полностью погрузиться в роль, как в театральной постановке. Продолжающиеся дебаты по поводу моделей лиц актеров, цифровых двойников, технологии сканирования лиц и неоригинального создания персонажей в современных играх привлекли внимание к ее появлениям и ролям в крупных франшизах, включая Gears of War 4 и Gears 5 в роли солдат COG и NPC, Halo Infinite в роли Предвестницы и долгожданной Marvel’s Wolverine в роли Каллисто, где студии предпочли фотореалистичные сканы ее черт лица вместо уникальных оригинальных дизайнов. Это привело к жалобам многих геймеров на то, что подход с копированием и вставкой моделей лиц делает персонажей плохо выглядящими, разрушает погружение, вызывает визуальную усталость и превращает известные франшизы в узнаваемые аватары актеров, а не в полноценных игровых персонажей. Сама Уилсон утверждает, что эта практика полностью является выбором разработчиков игр, а не чем-то, что она запрашивает или контролирует. В ходе обсуждения затрагиваются более широкие отраслевые проблемы, связанные с захватом движений, правами на использование изображений, реалистичными моделями персонажей и творческой свободой, а также объясняется, почему многократное использование лица одного и того же актера в таких играх, как Gears of War E-Day, Halo Campaign Evolved, Insomniac's Wolverine, Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Jedi и других, может подорвать повествование и сделать конечный результат менее качественным или аутентичным для давних поклонников, стремящихся к оригинальному дизайну персонажей. Подписывайтесь на меня в Rumble: https://rumble.com/c/YellowFlash Подписывайтесь на меня в KICK: https://kick.com/yellowflash2 Посмотрите мой комикс «Могучий Золотой Патриот»: https://rippasend.com/store/yellowflash/ Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам: ►   / @yellowflashproductions   Канал для прямых трансляций: ►   / @yellowflashcomics   Где меня найти: ►Twitter X: @yellowflashguy ► Мой магазин: https://teespring.com/stores/yellowfl... #GearsOfWar #Wolverine #Видеоигры