Перейти к содержимому

Делаю игру с нейросетями | ч.3 Opus 5.5 и Tripo 3D

ZlakotinDev

0:00 / 0:00

Делаю игру с нейросетями | ч.3 Opus 5.5 и Tripo 3D

960 просмотров · 16 часов назад
ZlakotinDev
125 подписчиков
960 просмотров · 16 часов назад
В этом видосе показываю, как продвинулась разработка за неделю: Переход с GPT на Claude Opus, эксперименты с персонажами в Tripo и работающие механики сырой демки в Unity. Делюсь личными впечатлениями от Opus: как он справляется с логикой игры, планированием задач и работой над проектом. Анимированные глаза робота, эксперименты с ригом и анимациями, ретаргетинг с использованием Mixamo, а также разбираю модели из Tripo — их топологию, текстуры и недостатки. В игре уже работают смена времени и дней недели, расписания торговцев, прибытие каравана, поиск предметов в мусоре и верстак для разборки и сборки вещей. Впереди — исправления, интерфейс, дизайн уровней и доработка визуальной части. Это мой опыт разработки и промежуточный результат. Показываю, что получилось поручить нейросети и где ещё нужна ручная работа. Я не профессиональный стример, поэтому в записи есть оговорки и не до конца раскрытые мысли. Некоторые фрагменты вырезаны, чтобы сократить длительность ролика. Если что-то осталось непонятным — спрашивайте в комментариях так же к проекту подключился саунд дизайнер, потом расскажу подробнее) подписывайся https://vk.ru/iwanttoescapegame t.me/ZlakotinDev https://vk.com/gamedevzlakotindev ссылочка на трипо https://studio.tripo3d.ai #Unity #tripo3d #Mixamo #ai #gpt #astra #opus55 #indiegame