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Los REFLEJOS y su RARA… ¿EVOLUCIÓN? en Videojuegos - KVN

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Los REFLEJOS y su RARA… ¿EVOLUCIÓN? en Videojuegos - KVN

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KVN al habla Los reflejos en videojuegos llevan décadas engañándonos… y en realidadla historia es muchísimo más rara de lo que parece. Desde espejos falsos en PS1, cubemaps extrañísimos en Nintendo 64, pisos mojados “fake” en PS2, SSR llenos de manchas en Fortnite, hasta ray tracing y path tracing destruyendo GPUs modernas… hoy vamos a recorrer cómo los videojuegos han intentado simular algo tan absurdamente complejo como la luz. Porque no… los reflejos NO involucionaron. Simplemente ahora intentan ser reales. Silent Hill, Mario 64, Metal Gear Solid 2, Halo, Gran Turismo, Forza, Fortnite, Cyberpunk 2077, RTX, PS5 Pro, cubemaps, SSR, reflection probes, planar reflections, ray tracing, path tracing y toneladas de magia negra gráfica. Contacto: KVN64YT@gmail.com Sé un miembro del canal :3    / @kvn64   Sígueme en mis redes: Instagram:   / kvn9.8   Twitter/X: https://twitter.com/KVN64IST?s=09 TikTok:   / kvn64ist   El modelo 3D de LUM del final fue gracias al talentoso: JF-Lainter https://x.com/linter4 #Videojuegos #RayTracing #PathTracing #Fortnite #PS2 #Nintendo64 #Graphics #RTX #Cyberpunk2077 #SilentHill #MetalGearSolid2 #Gaming