Перейти к содержимому

Kroniki Myrtany: Archolos - Jorn uratowany [#32]

Ataman

0:00 / 0:00

Kroniki Myrtany: Archolos - Jorn uratowany [#32]

13 просмотров · 7 дней назад
Ataman
17 подписчиков
13 просмотров · 7 дней назад
Ostatni już, trzydziesty drugi odcinek serii poświęconej grze Kroniki Myrtany: Archolos. Długą drogę trzeba było przebyć, aby odzyskać brata. Na początek trzeba było przebić się przez przerośnięte mrówki, zwane dalej pełzaczami. Schodząc coraz niżej udało się odnaleźć grupę Jona - ale nie było czasu na rozmowę, królowa pełzaczy czekała w komnacie poniżej. Wydobycie informacji z Jona okazało się bezowocne: nie chciał nic powiedzieć, dostał w łeb, a jak zaczął coś sypać, to mu się zakręciło w głowie. Pozostało tylko skrócić jemu (i sobie) męki. Ulryk otrzymał raport, pora zająć się dalszymi poszukiwaniami. Ivy gdzieś zniknęła, ale karczmarz kopsnął informację o lokalizacji chaty Jona. Tam czekała niespodzianka w postaci trzech wynajętych (nie wiadomo przez kogo) oprychów. Po złamaniu szyfru z notatki przy ciele Jona czekał powrót do miasta. Volker zatrzasnął drzwi, Lorenzo dostał opier...nicz. Cała nadzieja w miejskim kartografie. Po oczyszczeniu mapy znalezionej przy Jonie okazało się, że Marvin cały czas miał pod nosem najprawdopodobniejszą lokalizację starszego brata. Udało się jednak! Jorn żyje, zatem nic ich już na Archolos nie trzyma. A gdzie odpłynęli? To już inna historia... Wspaniała to była przygoda, nie zapomnę jej nigdy. Granie w ten konkretny sposób wymusił na mnie nieco więcej planowania swojej rozgrywki i całej serii, jako że pchając tylko i wyłącznie główny wątek Marvin mógłby być za słaby, by poradzić sobie w końcowych etapach gry, a zadania poboczne były zakazane. Myślę, że w miarę możliwości udało się znaleźć balans pomiędzy walką a historią. Kilka podstawowych założeń rozgrywki: ➤ build pod zręczność, tj. jednoręczny miecz + łuk (ograniczone możliwości eksploracji wymuszają w zasadzie sięgnięcie po prostsze środki) ➤ zakończenie w 4 rozdziale wymaga pominięcia niemal wszystkich zadań pobocznych, toteż głównym źródłem expa będzie przede wszystkim czyszczenie mapy (oczywiście bez tryhardu, w miarę wzrostu siły postaci będę polować na co raz to silniejsze potwory) ➤ brak pomijania dialogów oraz prowadzenie ich w miarę logiczny sposób (oczywiście nie zamierzam wykorzystywać absolutnie wszystkich dostępnych opcji dialogowych) celem zachowania immersji ➤ mój Marvin nie będzie grzecznym chłopcem (sięgniemy po cudze nie raz ^^) ➤ kilka elementów faktycznego roleplay (na tyle, na ile pozwala sama gra) ➤ dołączenie do Gildii Araxos (build pod zręczność pasuje bardziej do Gildii Kupieckiej + sam Marvin byłby średnim kandydatem na stróża prawa :P) ➤ wgrany directx11 ma za zadanie poprawić płynność i odbiór wizualny gry, choć silnik Gothic 2 nie jest i nie będzie idealny Korzystam z wersji Steamowej Kroniki Myrtany: Archolos. Dla poprawy działania i wyświetlanej grafiki zainstalowałem: » GD3D11 by SaiyansKing ====================================================================================== #kronikimyrtany #pl #zagrajmy #archolos #nocommentary #bezkomentarza #rpg #gothic2