NOREVYS : du premier prototype aux premiers playtests ! | Devlog #2
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NOREVYS : du premier prototype aux premiers playtests ! | Devlog #2
14 просмотров · 9 дн. назад
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Les premiers playtests de NOREVYS : récolter des ressources, fabriquer un outil, creuser le terrain et construire. Je vous montre comment mon prototype de jeu indépendant sous Unreal Engine 5 a évolué, avec ses progrès… et ses bugs !
Dans ce deuxième journal de développement, on revient sur les premières versions : expérimentation avec les matériaux, hache primitive, récolte de bois, inventaire, menus interactifs et construction modulaire. Puis place aux essais de terrain, aux pentes, aux rotations et à l’alignement sur une grille, avant de transférer les ressources pour construire.
💬 Votre avis m’intéresse : quand on creuse, préférez-vous des ressources à ramasser au sol ou un ajout direct à l’inventaire ? Que pensez-vous des premiers essais de construction ?
🛠️ Les images de gameplay montrent des prototypes filmés à différentes étapes. Les systèmes présentés sont expérimentaux et peuvent évoluer. Les PNJ constructeurs et les autres possibilités évoquées comme objectifs ne sont pas tous disponibles. Les miniatures illustrent les thèmes des essais ; elles ne sont pas des captures du jeu final.
Je suis SkyzoFab, le créateur de NOREVYS. Je partage la création de mon premier jeu PC avec Unreal Engine 5, ChatGPT et Codex : idées, tests, difficultés et améliorations, sans cacher les imperfections.
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#NOREVYS #Devlog #UnrealEngine5