Сложность против глубины: руководство по проектированию осмысленной игры
RPG PHD
0:00 / 0:00
Сложность против глубины: руководство по проектированию осмысленной игры
8 192 просмотра · 6 месяцев назад
RPG PHD
14,7 тыс. подписчиков
8 192 просмотра · 6 месяцев назад
Доктор Бен обсуждает сложность и глубину, а также как создавать осмысленный игровой процесс. (Эпизод #163). #dnd #pathfinder #ttrpg #wfrp
Веб-сайт https://rpgphd.com/
Discord / discord
Товары RPG PHD!!! https://rpg-phd.myspreadshop.com
Facebook https://www.facebook.com/profile.php?...
Instagram / rpg_phd
Bluesky @rpg-phd.bsky.social
Patreon https://www.patreon.com/user?u=877304...
Особая благодарность Эвелине за шаблон для миниатюры, очень ценю!! 😊
Является ли сложность тем же самым, что и глубина в настольных ролевых играх? В этом видео доктор Бен из RPG PHD исследует разницу между сложностью и глубиной в разработке настольных ролевых игр и объясняет, почему больше правил, больше механик и больше вариантов не всегда создают лучшую игру. В этом эпизоде разбирается, как глубина достигается за счет осмысленных решений, интересных компромиссов и вовлеченности игроков, в то время как сложность часто возникает из-за веса правил, исключений и когнитивной нагрузки.
Независимо от того, являетесь ли вы мастером игры, гейм-дизайнером или игроком в настольные ролевые игры, это видео поможет вам более четко понимать механику ролевых игр, философию дизайна и то, что на самом деле делает игру увлекательной. Если вас интересует разработка настольных ролевых игр, баланс игры, системы с минимальным количеством правил и сложные системы, а также более глубокий анализ ролевых игр, это видео для вас.
---------------------------------------------
00:00 Вступление
00:55 Сложность и глубина
05:21 Сложно, но поверхностно
07:27 Просто, но глубоко
10:07 Путаница между сложностью и глубиной
12:32 Когнитивная нагрузка и выгода от принятия решения
15:27 Руководство по проектированию
19:51 Домашнее задание
21:39 Мысли?
--------------------------------------------
Костикян, Грег. Неопределенность в играх. MIT Press, 2013.
Хунике, Робин, Марк Леблан и Роберт Зубек. «MDA: формальный подход к проектированию и исследованию игр». Труды семинара AAAI по проблемам игрового ИИ, 2004.
Мейер, Сид. Мемуары Сида Мейера!: Жизнь в компьютерных играх. W. W. Norton & Company, 2021.
Сален, Кэти, и Эрик Циммерман. Правила игры: Основы игрового дизайна. MIT Press, 2003.
Свеллер, Джон. «Когнитивная нагрузка во время решения задач: влияние на обучение». Когнитивная наука, том 12, № 2, 1988, стр. 257–285.
Музыка и звуки:
https://www.epidemicsound.com/track/E...
https://www.epidemicsound.com/track/M...
https://www.epidemicsound.com/track/A...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/b...
https://www.epidemicsound.com/track/u...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidem icsound.com/track/e3mQvva1kZ/
https://www.epidemicsound.com/track/2...
https://www.epidemicsound.com/track/j...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/sound-e...