Перейти к содержимому

V-Ray | ОБЪЕМНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ — добавьте глубины вашим рендерам с помощью атмосферных эффектов

Jonas Noell

0:00 / 0:00

V-Ray | ОБЪЕМНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ — добавьте глубины вашим рендерам с помощью атмосферных эффектов

16 584 просмотра · 4 г. назад
Jonas Noell
25,5 тыс. подписчиков
16 584 просмотра · 4 г. назад
Мастер-класс по объемным солнечным лучам и туману в окружении VRay в V-Ray 👉 Получите 10% скидки на V-Ray: https://bit.ly/Get-VRay 👉 Подпишитесь на обновления и контент:   / jonasnoell   В этом уроке вы узнаете, как добавить реалистичные атмосферные эффекты и объемные лучи света (божественные лучи) к вашим рендерам интерьеров, используя VRayEnvironmentFog в V-Ray для 3ds Max. Мы начнём с чистой настройки освещения интерьера с использованием системы V-Ray Sun & Sky, затем добавим объёмный туман для захвата световых лучей, проникающих через окна и проёмы. Мы рассмотрим основные параметры тумана, такие как дальность тумана, рассеивание и спад по высоте, а также методы оптимизации рендеринга для ускорения вычислений. Кроме того, мы продемонстрируем, как ограничить туман определенными областями сцены с помощью атмосферных манипуляторов, и рассмотрим улучшения рабочего процесса, представленные в обновлении V-Ray 5 Update 2. В этом видео вы найдете все необходимое для работы с нами: ✅ Основы внутреннего освещения: настройка V-Ray Sun & Sky для создания эффектного объемного освещения ✅ Настройка VRayEnvironmentFog: настройка расстояния, плотности и цвета рассеивания тумана для создания реалистичной дымки ✅ Объемные световые лучи (лучи Бога): формирование световых лучей, проходящих через окно Проемы и архитектурная геометрия ✅ Оптимизация рендеринга: уменьшение шума и накладных расходов рендеринга, вызванных объемными эффектами ✅ Атмосферные манипуляторы и обновления V-Ray 5: ограничение областей тумана с помощью 3D-манипуляторов для максимального контроля Для этой демонстрации я использую 3ds Max и V-Ray, но эти методы объемного освещения легко переносятся на более старые и новые версии V-Ray, а также на другие DCC-редакторы, такие как Blender, Cinema 4D и Maya. ▶️ Чаты 00:00 - Введение 00:44 - Базовая настройка дневного освещения в интерьере 03:50 - Интеграция VRayEnvironmentFog 06:43 - Оптимизация рендеринга и шумоподавление 08:54 - Ограничение объемных эффектов с помощью Gizmos 10:21 - Функции обновления V-Ray 5 Update 2 12:02 - Заключение 📌 Решающие задачи и ссылки: • Quixel Megascans: https://quixel.com/megascans ▶️ Лайнки для подписчиков ⚡Патреон:   / jonasnoell   ⚡Инстаграм:   / jonas_noell_cgi   ⚡Подписка: https://www.youtube.com/@JonasNoell?s... Если Если этот урок оказался вам полезным, пожалуйста, поставьте лайк, оставьте комментарий и подпишитесь на канал, чтобы получать больше советов по 3D-рендерингу. Вы используете 3D-объемный туман непосредственно в рендере или предпочитаете добавлять атмосферную дымку на этапе постобработки? Давайте вместе создавать потрясающие произведения искусства! #VRay #3dsMax #VRayEnvironmentFog #VolumetricLighting #Godrays #ArchViz #3DRendering #ChaosVRay #3DVisualization #CGI #InteriorRendering