Hice un Escape Room donde tu amigo tiene las respuestas
FireToast
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Hice un Escape Room donde tu amigo tiene las respuestas
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Si te apetece jugarlo con alguien, puedes añadir LabyrinTheam a tu lista de deseados en Steam.
https://store.steampowered.com/app/33...
¡Hola! Soy Néstor, un programador random. En este vídeo te enseño cómo hice LabyrinTheam, un juego cooperativo de puzles inspirado en Keep Talking and Nobody Explodes y We Were Here. Uno recorre las salas y el otro consulta el manual: para salir, vais a tener que entenderos. Y hay un slime acercándose mientras lo intentáis.
En este devlog cuento cómo fui construyendo el juego en Unity y las decisiones que hay detrás de sus pruebas: cómo conseguir que describir un objeto sea parte del puzle, qué aporta moverse por un escenario 3D y cómo dar pistas de que lo estás haciendo bien sin regalarte la solución.
También te enseño de dónde salen los assets de Synty que he utilizado, el sistema del slime que me llevó tres días montar y qué pasó cuando mis amigos probaron el juego.
Por cierto, ¿tú prefieres entrar en las salas o quedarte con el manual dando instrucciones? Te leo en los comentarios.
CAPÍTULOS
00:00 Cuatro puertas y un slime persiguiéndome
00:13 Qué es LabyrinTheam
00:36 Dos jugadores, información diferente
02:03 Cómo construí las salas y sus variantes
03:03 Objetos sencillos, difíciles de describir
04:30 De dónde salen los assets: Synty
04:47 El slime y la presión del tiempo
05:40 Aprovechar el 3D en los puzles
06:31 Resolver una prueba escuchando
07:05 Aprender sin que el juego parezca injusto
07:34 Prueba el juego y cuéntame qué mejorarías
08:08 ¿Prefieres el manual o entrar en las salas?
08:43 Las reacciones de mis amigos
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#GameDev #Unity #LabyrinTheam