Выбери свой путь в 3D! Все направления 3д художника в геймдеве
VideoSmile
0:00 / 0:00
Выбери свой путь в 3D! Все направления 3д художника в геймдеве
4 412 просмотров · 7 ч назад
VideoSmile
574 тыс. подписчиков
4 412 просмотров · 7 ч назад
Хотите стать 3D-художником? Начните с выбора направления.
Бесплатный мини-курс по созданию игровой 3D модели — https://cloudlessons.ru/c/27126
В этом видео разбираем, какие специализации есть в 3D и геймдеве, чем они отличаются и какие программы нужны для каждой: Blender, ZBrush, Substance Painter и другие.
0:00 С чего начать путь 3D-художника
1:24 3D Props Artist
1:54 3D Environment Artist
3:04 Vegetation Artist
3:48 Vehicle Artist
5:15 Weapon Artist
6:16 Character Artist
7:46 3D Generalist: универсал или узкий специалист
9:00 Программы: Hard Surface, скульптинг, CAD и текстуры
9:52 Правила условны: всё зависит от студии
10:24 Главный совет: выберите одно направление
«3D-художник» звучит как одна профессия, но на деле подразделяется на десятки направлений. Одни делают ювелирные украшения и интерьеры, другие работают в кино и рекламе. В геймдеве специализаций ещё больше, и на каждую есть отдельные вакансии. Каждое направление требует своей насмотренности, своих подходов к моделированию и текстурированию, а также своего набора программ. Поэтому от выбора зависит, что вам учить дальше.
В видео разбираем:
🔹 3D Prop Artist: модели игровых объектов, low poly, mid poly, high poly, UV-развёртка, бейк и текстуры
🔹 3D Environment Artist: модульные ассеты, тайловые текстуры и сборка локаций
🔹 Vegetation Artist: почему растительность бывает одним из самых «тяжёлых» элементов игры и как с ней работают
🔹 Vehicle Artist: техника, чертежи, историческая достоверность и материалы
🔹 Weapon Artist: устройство оружия, износ, нагар и реалистичные материалы
🔹 Character Artist: пропорции, анатомия, стилизация, одежда, волосы, риггинг и скиннинг
🔹 3D Generalist: кто нужнее геймдеву, универсал или узкий специалист
🔹 Hard surface и скульптинг: где пригодится Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, CAD-программы, Marmoset и Substance Painter
Главный совет из видео: не пытайтесь освоить всё сразу. Десяток поверхностных навыков проигрывает одному, прокачанному до профессионального уровня. Выберите, что вам действительно интересно, и развивайтесь в этом направлении.
#3d #gamedev #blender