Перейти к содержимому

Выбери свой путь в 3D! Все направления 3д художника в геймдеве

VideoSmile

0:00 / 0:00

Выбери свой путь в 3D! Все направления 3д художника в геймдеве

4 412 просмотров · 7 ч назад
VideoSmile
574 тыс. подписчиков
4 412 просмотров · 7 ч назад
Хотите стать 3D-художником? Начните с выбора направления. Бесплатный мини-курс по созданию игровой 3D модели — https://cloudlessons.ru/c/27126 В этом видео разбираем, какие специализации есть в 3D и геймдеве, чем они отличаются и какие программы нужны для каждой: Blender, ZBrush, Substance Painter и другие. 0:00 С чего начать путь 3D-художника 1:24 3D Props Artist 1:54 3D Environment Artist 3:04 Vegetation Artist 3:48 Vehicle Artist 5:15 Weapon Artist 6:16 Character Artist 7:46 3D Generalist: универсал или узкий специалист 9:00 Программы: Hard Surface, скульптинг, CAD и текстуры 9:52 Правила условны: всё зависит от студии 10:24 Главный совет: выберите одно направление «3D-художник» звучит как одна профессия, но на деле подразделяется на десятки направлений. Одни делают ювелирные украшения и интерьеры, другие работают в кино и рекламе. В геймдеве специализаций ещё больше, и на каждую есть отдельные вакансии. Каждое направление требует своей насмотренности, своих подходов к моделированию и текстурированию, а также своего набора программ. Поэтому от выбора зависит, что вам учить дальше. В видео разбираем: 🔹 3D Prop Artist: модели игровых объектов, low poly, mid poly, high poly, UV-развёртка, бейк и текстуры 🔹 3D Environment Artist: модульные ассеты, тайловые текстуры и сборка локаций 🔹 Vegetation Artist: почему растительность бывает одним из самых «тяжёлых» элементов игры и как с ней работают 🔹 Vehicle Artist: техника, чертежи, историческая достоверность и материалы 🔹 Weapon Artist: устройство оружия, износ, нагар и реалистичные материалы 🔹 Character Artist: пропорции, анатомия, стилизация, одежда, волосы, риггинг и скиннинг 🔹 3D Generalist: кто нужнее геймдеву, универсал или узкий специалист 🔹 Hard surface и скульптинг: где пригодится Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, CAD-программы, Marmoset и Substance Painter Главный совет из видео: не пытайтесь освоить всё сразу. Десяток поверхностных навыков проигрывает одному, прокачанному до профессионального уровня. Выберите, что вам действительно интересно, и развивайтесь в этом направлении. #3d #gamedev #blender