Перейти к содержимому

Brushify — создание фотореалистичных деревьев для UE4

Joe Garth

0:00 / 0:00

Brushify — создание фотореалистичных деревьев для UE4

50 627 просмотров · 5 л. назад
Joe Garth
56,2 тыс. подписчиков
50 627 просмотров · 5 л. назад
Приобрести продукты Brushify можно здесь: https://www.fab.com/sellers/JoeGarth https://www.artstation.com/artwork/5X... Узнайте больше на https://www.brushify.io В преддверии выхода Unreal Engine 5 я готовился обновить библиотеку ресурсов Brushify новыми переработанными отсканированными объектами. Это видео представляет собой краткий обзор/закулисный процесс создания сложных моделей деревьев для пакетов Brushify с использованием комбинации фотограмметрии, процедурной генерации и ручного размещения. Этот рабочий процесс прост в исполнении и экономически эффективен, обеспечивая естественные результаты. Он очень похож на методы, используемые во многих AAA-играх (открытые миры, такие как Red Dead Redemption 2, GTA V, Last of Us, серия Far Cry). Это видео служит как образовательным инструментом для всех художников, так и полезным способом для меня задокументировать свои собственные рабочие процессы при создании новых ресурсов для Brushify. Это должно послужить хорошей отправной точкой для всех, кто хочет понять процессы создания растительности для игр. Оборудование: Фотоаппаратура: Корпус - Panasonic G80/G81/G85 США: https://amzn.to/2NSDDjd Великобритания: https://amzn.to/3eaGY7N Широкоугольный объектив - Sigma 16mm f1.4 США: https://amzn.to/3uP8duJ Великобритания: https://amzn.to/3sMfA4e Телеобъектив - Olympus 45mm f1.8 США: https://amzn.to/3sPiOUx Великобритания: https://amzn.to/3kGqAgs Микрофон-пушка - Rode VideoMicro США: https://amzn.to/3eahg3w Великобритания: https://amzn.to/2NRAxfm Характеристики ПК: Процессор - AMD Threadripper 1950x США: https://amzn.to/3qp8vFf Великобритания: https://amzn.to/3e8gnbw 64 ГБ оперативной памяти - G.Skill Ripjaws V - США: https://amzn.to/3uVwkI8 Великобритания: https://amzn.to/30a84DU 1080TI - США: https://amzn.to/3qgqNrV Великобритания: https://amzn.to/3kJA7n9 Программное обеспечение: Blender: https://www.blender.org/ Agisoft Metashape: https://www.agisoft.com/ Modular Tree for Blender: https://blender-addons.org/modular-tr... Topaz Gigapixel AI: https://topazlabs.com/gigapixel-ai/ Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/ 0:00 - Вступление 0:53 - Выбор объекта для сканирования 1:33 - Работа с Погода 1:48 - Техника захвата 2:12 - Agisoft Metashape 2:40 - Очистка сетки, UV-развертка и создание игровой сетки в Blender 3:20 - Перепроецирование текстур на игровую сетку 3:54 - Игровая сетка в Unreal Engine 4 4:05 - Захват и обработка текстур веточек 6:27 - Генерация процедурной структуры ветвей в MTree 7:20 - Создание текстуры коры с тайлингом 8:39 - Объединение ствола с сгенерированными ветвями 10:51 - Предварительный просмотр в движке 11:05 - Создание сеток веточек/листьев 12:28 - Заполнение дерева веточками/листьями 13:40 - Процедурная генерация листьев в MTree 14:19 - Предварительный просмотр объекта в виде леса 16:21 - Краткий обзор и описание метода 17:44 - Создание Окружение с использованием ресурсов 20:00 - Финальный результат в реальном времени в Unreal Engine 21:01 - Подписывайтесь, большое спасибо и начинайте сканирование! Музыка от Скотта Бакли, очень талантливого композитора, так что обязательно послушайте его работы! https://www.scottbuckley.com.au/libra... Музыка: “Jul” от Скотта Бакли (лицензия CC BY 4.0) https://www.brushify.io​ - Инструменты и обучающие материалы по созданию окружения для Unreal Engine 4 @brushify #brushify​ #gamedev​ #ue4​ #indiedev​ #3d​ #gameart​ #unreal​ #unrealengine​ #unrealengine4 ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Это видео и описание содержат партнерские ссылки, что означает, что если вы перейдете по одной из ссылок на продукт, я получу небольшую комиссию без дополнительных затрат для вас. Это помогает поддерживать канал и позволяет мне продолжать снимать подобные видео. Спасибо за поддержку!