Обзор новых возможностей 3ds Max 2021
Eloi Andaluz Fullà
0:00 / 0:00
Обзор новых возможностей 3ds Max 2021
19 709 просмотров · 6 лет назад
Eloi Andaluz Fullà
42,4 тыс. подписчиков
19 709 просмотров · 6 лет назад
Если вы хотите меня поддержать: / eloiandaluz
У нас с собой 3ds max 2021! Множество новых функций!
Я расскажу о некоторых новых узлах OSL, а также об интерфейсах QT, улучшениях физических материалов, важных улучшениях в окне просмотра, таких как новый AO, улучшениях IBL от скайлайтов. Узлы материалов теперь можно выбирать одним щелчком вместо двойного.
Отображение Mikkt в окне просмотра, запекание и рендеринг!
Также были улучшения в моделировании: взвешенные нормали, явное сохранение нормалей для нескольких модификаторов (которые я не рассматриваю в этом видео), и да, не будем забывать о наших любимых улучшениях фаски! Теперь она также доступна в режиме редактирования полигонов.
Что касается рендеринга, то по умолчанию использовался Arnold, а также физический материал. Arnold получил множество обновлений, а главной фишкой стала новая технология Baketotexture — по сути, совершенно новый интерфейс, созданный с нуля для замены старого rendertotexture, совместимый с Arnold и любым сторонним рендерером.
Я не стал рассказывать об интеграции Python 3, потому что это не очень "визуально" для демонстрации, но в него вложено много труда.
Кроме того, были внесены многочисленные улучшения производительности в различных областях.
И… не забудьте про новый веб-установщик (намного быстрее, чем раньше), с большим количеством опций для установки, Max будет открываться быстрее… и нет никаких проблем с SDK в версии 2020, поэтому все ваши плагины из 2020 года будут работать в 2021 году.
Модели от разных художников можно бесплатно скачать с Sketchfab:
https://sketchfab.com/nataliedesign
https://sketchfab.com/glenatron
https://sketchfab.com/skartemka
https://sketchfab.com/theStoff
https://sketchfab.com/rebecca
https://sketchfab.com/Korpusenko