Перейти к содержимому

Обзор новых возможностей 3ds Max 2021

Eloi Andaluz Fullà

0:00 / 0:00

Обзор новых возможностей 3ds Max 2021

19 709 просмотров · 6 лет назад
Eloi Andaluz Fullà
42,4 тыс. подписчиков
19 709 просмотров · 6 лет назад
Если вы хотите меня поддержать:   / eloiandaluz   У нас с собой 3ds max 2021! Множество новых функций! Я расскажу о некоторых новых узлах OSL, а также об интерфейсах QT, улучшениях физических материалов, важных улучшениях в окне просмотра, таких как новый AO, улучшениях IBL от скайлайтов. Узлы материалов теперь можно выбирать одним щелчком вместо двойного. Отображение Mikkt в окне просмотра, запекание и рендеринг! Также были улучшения в моделировании: взвешенные нормали, явное сохранение нормалей для нескольких модификаторов (которые я не рассматриваю в этом видео), и да, не будем забывать о наших любимых улучшениях фаски! Теперь она также доступна в режиме редактирования полигонов. Что касается рендеринга, то по умолчанию использовался Arnold, а также физический материал. Arnold получил множество обновлений, а главной фишкой стала новая технология Baketotexture — по сути, совершенно новый интерфейс, созданный с нуля для замены старого rendertotexture, совместимый с Arnold и любым сторонним рендерером. Я не стал рассказывать об интеграции Python 3, потому что это не очень "визуально" для демонстрации, но в него вложено много труда. Кроме того, были внесены многочисленные улучшения производительности в различных областях. И… не забудьте про новый веб-установщик (намного быстрее, чем раньше), с большим количеством опций для установки, Max будет открываться быстрее… и нет никаких проблем с SDK в версии 2020, поэтому все ваши плагины из 2020 года будут работать в 2021 году. Модели от разных художников можно бесплатно скачать с Sketchfab: https://sketchfab.com/nataliedesign https://sketchfab.com/glenatron https://sketchfab.com/skartemka https://sketchfab.com/theStoff https://sketchfab.com/rebecca https://sketchfab.com/Korpusenko