Перейти к содержимому

Моушн-дизайн для люксовой 3D-рекламы духов — Create with Maxon

Maxon

0:00 / 0:00

Моушн-дизайн для люксовой 3D-рекламы духов — Create with Maxon

5 627 просмотров · Трансляция закончилась 1 г. назад
Maxon
280 тыс. подписчиков
5 627 просмотров · Трансляция закончилась 1 г. назад
🚨 СКАЧАЙТЕ БЕСПЛАТНЫЕ ФАЙЛЫ ПРОЕКТА ЗДЕСЬ! 🚨 ➡️ https://maxonvfx.com/3XGwYJr Создавайте вместе с Maxon: 3D-анимация для рекламы элитных духов Эпизод 2 – Моушн-дизайн для 3D-рекламы элитных духов с Элли Уэйд В этом втором эпизоде ​​тренер Maxon Элли Уэйд расскажет о различных техниках анимации, используемых для создания элегантных рекламных роликов духов в Cinema 4D. От красивых симуляций ткани до парящих лепестков и плавных движений камеры – вы погрузитесь в широкий спектр техник моушн-дизайна, используемых для создания потрясающих профессиональных 3D-визуализаций. 00:00:00 Цикл ожидания 00:02:32 Приветствие 00:04:24 Предварительный просмотр, бриф клиента 00:07:15 Процесс работы Элли, пошаговое руководство [1] 00:10:21 В чем разница 00:11:57 Процесс работы Элли, пошаговое руководство [2] 00:13:52 Настройка анимации, Бутылка, Файл 01 00:14:55 __ Части сцены 00:15:13 __ Анимация бутылки, мини-риг 00:16:37 __ Определение анимации подъема бутылки 00:17:27 __ Ключевые кадры вращения бутылки 00:19:10 __ Dope Sheet, ключевые кадры синхронизации 00:21:30 В - Какой файл используется 00:21:48 Настройка анимации, Камера 01 00:22:17 __ Настройка фокусного расстояния, кадрирование 00:22:41 __ Описание целевой анимации 00:23:47 __ Анимация камеры 01, метка цели 00:26:45 __ Анимация камеры 01, синхронизация 00:27:12 В - Пожалуйста, объясните метку цели 00:28:00 __ Анимация камеры 01, ввод с тележки 00:28:52 __ Камера 01, сводка 00:29:42 Настройка анимации, ручное управление жидкостью 00:30:34 __ Введение в рабочий процесс 00:31:54 __ Определение объема жидкости 00:32:38 __ Закрытие отверстия в многоугольнике, тип 00:33:10 __ Обратные нормали 00:34:28 __ Генератор булевых значений, устаревший 00:36:05 __ Булево значение, объект уровня, A-B 00:37:23 В - Почему Legacy Bool 00:38:13 __ Жидкостная риг-система, теги ограничений 00:44:43 __ Тег ограничения, смещение, уровень 00:45:43 Подготовка к следующему кадру 00:46:46 Настройка анимации, камера 03 00:47:24 __ Настройка мини-рига, группировка 00:47:58 __ Вертикальная анимация бутылки 00:48:24 __ Лепесток, анимация ткани 00:48:32 __ Художественный замысел, второстепенный персонаж 00:49:55 __ Клонер, анимация, рандомизированная 00:51:50 __ Перекрытие, проблема, раздвигание 00:53:26 __ Анимация лепестка, невесомость 00:55:04 __ Масштаб сцены 00:55:54 __ Добавление движения, турбулентности 00:58:06 __ Настройки симуляции. Временная шкала 01:00:10 __ Художественное руководство [1] Симуляции, Сплайны 01:01:25 __ Художественное руководство [2] Сила поля 01:03:37 __ Художественное руководство [3] Случайность 01:04:46 __ Художественное руководство [4] Интеграция бутылки 01:05:02 __ Решение проблемы пересечения, перемещение клонов 01:07:52 __ Столкновение и симуляция, Лепесток 01:09:08 __ Движение камеры, Дуговой сплайн, Цель 01:12:19 __ Сводка анимации 01:13:20 Сводка выполненных сегодня шагов 01:15:52 Создание аниматика [1] Клипы 01:17:27 Создание аниматика [2] Настройки рендеринга C4D 01:19:30 Создание аниматика [3] Финал Редактировать 01:20:06 Часть 3, Эффекты рендеринга, Redshift 01:22:38 Подведение итогов, спасибо и до свидания