Освещение и текстурирование продукта для 3D-рекламы элитного парфюма — создано с помощью Maxon.
Maxon Training Team
0:00 / 0:00
Освещение и текстурирование продукта для 3D-рекламы элитного парфюма — создано с помощью Maxon.
4 502 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
Maxon Training Team
62,8 тыс. подписчиков
4 502 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
🚨 СКАЧАЙТЕ БЕСПЛАТНЫЕ ФАЙЛЫ ПРОЕКТА ЗДЕСЬ! 🚨
➡️ https://maxonvfx.com/4j4SKPo
Создавайте с Maxon; Создание 3D-рекламы элитного парфюма
Эпизод 3 – Освещение и текстурирование продукта для 3D-рекламы элитного парфюма с Элли Уэйд
В этом третьем эпизоде тренер Maxon Элли Уэйд расскажет об освещении и текстурировании продукта для 3D-рекламы элитного парфюма в Redshift. Вы узнаете, как создавать великолепные материалы стекла и подповерхностного слоя, а также красивые каустики для дополнительного реализма. Наконец, вы разберёте профессиональные методы освещения продукта для создания потрясающего финального рендера.
00:00:00 Цикл ожидания
00:01:50 Добро пожаловать
00:02:24 Тема сегодняшнего дня
00:03:18 Файлы проекта
00:03:39 Предварительный просмотр содержимого части 3
00:05:43 Бутылка, вложенные диэлектрики
00:06:15 __ Концепция вложенных диэлектриков [1]
00:08:44 __ Основные настройки вложенных диэлектриков [2]
00:10:00 __ Пример вложенных диэлектриков [3]
00:11:50 Бутылка, сеанс освещения, часть 1
00:12:13 __ Используемые источники света: площадной, купольный плюс HDRI
00:13:42 __ Особенности настройки стекла
00:14:32 __ Настройка площадного освещения
00:15:57 __ Площадные источники света с Текстура софтбоксов
00:19:55 Q - Вложенный диэлектрик, направление нормали
00:21:08 Материал OpenPBR для бутылок
00:21:57 __ Стекло [1] Спекуляр, IOR, Шероховатость
00:23:25 __ Стекло [2] Пропускание, Глубина, Цвет
00:26:18 __ Жидкость [1] Спекуляр, IOR, Шероховатость
00:27:32 __ Жидкость [2] Пропускание, Цвет
00:28:01 __ Артефакты рендеринга - Трассировка Глубина [1]
00:32:37 __ Жидкость [3] Глубина
00:33:10 __ Сессия освещения, часть 2, настройка
00:33:39 __ Трассировка Глубина [2] для каждого материала
00:34:59 Жидкость Мениск, Вогнутость, Процедурная
00:36:32 __ Выбор грани, «поверхностное натяжение»
00:39:27 Градиентный фон куба
00:45:17 __ Предотвращение теней, тег объекта RS
00:46:15 В - Выбор грани, узел сцены
00:48:53 Микронесовершенства поверхности
00:50:15 __ Материал стекла [3], шум Maxon
00:51:16 __ Смещение стекла [4], тесселяция
00:54:20 В - Фон отдельный или включенный, альфа-канал
00:54:50 В - Как насчет каустики
00:56:40 В - Взаимодействие куба и купольного источника света
00:57:07 В - Анимация жидкости с шумом, движение
00:57:48 Краткий обзор [1], браузер ресурсов Совет
00:58:56 Тиснение надписей на бутылках
01:00:11 __ UV-развертка, кубическая развертка
01:02:30 __ Создание слоя UV-сетки, сохранение
01:03:05 __ Photoshop, слой, пример
01:04:34 __ Тип средне-серый, размытие для смещения
01:05:26 __ Загрузка текстуры как смещения, масштабирование
01:07:43 __ Смешивание со смещением
01:08:28 Краткий обзор [2]
01:12:33 Совет - Более быстрый рендеринг Redshift
01:13:09 Краткий совет - Оптимизация рендеринга
01:13:19 __ Автоматическое сэмплирование отключено, сэмплы, мин. макс.
01:14:19 __ Перезаписи, отражения, преломления
01:15:10 __ Глобальное освещение, Brute Силовые лучи
01:16:16 __ Облако точек освещенности [1] Радиус экрана
01:16:24 __ Облако точек освещенности [2] Порог повторной трассировки
01:17:06 __ Визуальное сравнение рендеров
01:19:25 __ Анимационный клип
01:20:46 Пожалуйста, ознакомьтесь с другими частями серии
01:21:36 В - Дальнейшие изменения цвета на основе цветокоррекции
01:22:03 В - Рендер против финальной эстетики
01:22:50 Подводим итоги, спасибо всем и до свидания!