Перейти к содержимому

Освещение и текстурирование продукта для 3D-рекламы элитного парфюма — создано с помощью Maxon.

Maxon Training Team

0:00 / 0:00

Освещение и текстурирование продукта для 3D-рекламы элитного парфюма — создано с помощью Maxon.

4 502 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
Maxon Training Team
62,8 тыс. подписчиков
4 502 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
🚨 СКАЧАЙТЕ БЕСПЛАТНЫЕ ФАЙЛЫ ПРОЕКТА ЗДЕСЬ! 🚨 ➡️ https://maxonvfx.com/4j4SKPo Создавайте с Maxon; Создание 3D-рекламы элитного парфюма Эпизод 3 – Освещение и текстурирование продукта для 3D-рекламы элитного парфюма с Элли Уэйд В этом третьем эпизоде ​​тренер Maxon Элли Уэйд расскажет об освещении и текстурировании продукта для 3D-рекламы элитного парфюма в Redshift. Вы узнаете, как создавать великолепные материалы стекла и подповерхностного слоя, а также красивые каустики для дополнительного реализма. Наконец, вы разберёте профессиональные методы освещения продукта для создания потрясающего финального рендера. 00:00:00 Цикл ожидания 00:01:50 Добро пожаловать 00:02:24 Тема сегодняшнего дня 00:03:18 Файлы проекта 00:03:39 Предварительный просмотр содержимого части 3 00:05:43 Бутылка, вложенные диэлектрики 00:06:15 __ Концепция вложенных диэлектриков [1] 00:08:44 __ Основные настройки вложенных диэлектриков [2] 00:10:00 __ Пример вложенных диэлектриков [3] 00:11:50 Бутылка, сеанс освещения, часть 1 00:12:13 __ Используемые источники света: площадной, купольный плюс HDRI 00:13:42 __ Особенности настройки стекла 00:14:32 __ Настройка площадного освещения 00:15:57 __ Площадные источники света с Текстура софтбоксов 00:19:55 Q - Вложенный диэлектрик, направление нормали 00:21:08 Материал OpenPBR для бутылок 00:21:57 __ Стекло [1] Спекуляр, IOR, Шероховатость 00:23:25 __ Стекло [2] Пропускание, Глубина, Цвет 00:26:18 __ Жидкость [1] Спекуляр, IOR, Шероховатость 00:27:32 __ Жидкость [2] Пропускание, Цвет 00:28:01 __ Артефакты рендеринга - Трассировка Глубина [1] 00:32:37 __ Жидкость [3] Глубина 00:33:10 __ Сессия освещения, часть 2, настройка 00:33:39 __ Трассировка Глубина [2] для каждого материала 00:34:59 Жидкость Мениск, Вогнутость, Процедурная 00:36:32 __ Выбор грани, «поверхностное натяжение» 00:39:27 Градиентный фон куба 00:45:17 __ Предотвращение теней, тег объекта RS 00:46:15 В - Выбор грани, узел сцены 00:48:53 Микронесовершенства поверхности 00:50:15 __ Материал стекла [3], шум Maxon 00:51:16 __ Смещение стекла [4], тесселяция 00:54:20 В - Фон отдельный или включенный, альфа-канал 00:54:50 В - Как насчет каустики 00:56:40 В - Взаимодействие куба и купольного источника света 00:57:07 В - Анимация жидкости с шумом, движение 00:57:48 Краткий обзор [1], браузер ресурсов Совет 00:58:56 Тиснение надписей на бутылках 01:00:11 __ UV-развертка, кубическая развертка 01:02:30 __ Создание слоя UV-сетки, сохранение 01:03:05 __ Photoshop, слой, пример 01:04:34 __ Тип средне-серый, размытие для смещения 01:05:26 __ Загрузка текстуры как смещения, масштабирование 01:07:43 __ Смешивание со смещением 01:08:28 Краткий обзор [2] 01:12:33 Совет - Более быстрый рендеринг Redshift 01:13:09 Краткий совет - Оптимизация рендеринга 01:13:19 __ Автоматическое сэмплирование отключено, сэмплы, мин. макс. 01:14:19 __ Перезаписи, отражения, преломления 01:15:10 __ Глобальное освещение, Brute Силовые лучи 01:16:16 __ Облако точек освещенности [1] Радиус экрана 01:16:24 __ Облако точек освещенности [2] Порог повторной трассировки 01:17:06 __ Визуальное сравнение рендеров 01:19:25 __ Анимационный клип 01:20:46 Пожалуйста, ознакомьтесь с другими частями серии 01:21:36 В - Дальнейшие изменения цвета на основе цветокоррекции 01:22:03 В - Рендер против финальной эстетики 01:22:50 Подводим итоги, спасибо всем и до свидания!