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AI 에이전트로 게임 엔진을 Godot 으로 바꾼 이유 | 1인 개발 후기

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AI 에이전트로 게임 엔진을 Godot 으로 바꾼 이유 | 1인 개발 후기

9 212 просмотров · 10 дней назад
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웹 기술로 만든 모바일 게임을 Godot 엔진으로 통째로 옮긴 이야기입니다. 엔진이 왜 필요했고 왜 Godot 이었는지, 몇 달 걸린다던 엔진 교체를 AI 에이전트에게 맡겨 4일 반 만에 두 스토어에 낸 과정을 다른 개발자들의 사례와 함께 정리했습니다. 00:00 인사 00:17 엔진 없이 00:36 엔진이 하는 일 01:20 왜 Godot 02:02 AI 에이전트와 Godot 02:36 몇 달짜리 교체 03:39 얻은 것과 잃은 것 04:22 마무리 엔진 이전과 코드는 Claude Code 로 했고, 영상 속 양 일러스트는 OpenAI Codex 로 그렸습니다. 바꿀지 말지와 다 됐는지는 제가 직접 보고 정했습니다. 목소리는 제 목소리입니다. 영상 속 측정은 갤럭시 S23 과 아이폰 SE 에서 같은 전투(568층, 1.5배속)로 쟀습니다. 온도는 10월 9일 엔진 대조 때 값이고, 그때 Godot 쪽은 효과 일부를 덜 그렸습니다. 자료 Godot 라이선스: https://godotengine.org/license/ Godot 기여 정책(2026년 6월): https://godotengine.org/article/contr... Unity 요금 변경: https://unity.com/blog/unity-is-cance... 언리얼 라이선스: https://www.unrealengine.com/en-US/li... Slay the Spire 2: https://en.wikipedia.org/wiki/Slay_th... Road to Vostok 이전 시간: https://insider-gaming.com/road-to-vo... 탑과 용병단 App Store: https://apps.apple.com/app/id6801980968 Google Play: https://play.google.com/store/apps/de... 공식 사이트: https://tower-mercenaries-support.ver... 개발 후기 1편:    • AI로 혼자 만든 게임이 유료 1위를 했습니다 | 1인 개발 후기   개발 후기 2편(캐릭터 그림):    • AI로 게임 캐릭터를 만든 과정, 버린 그림까지 전부 | 1인 개발 후기   음악: Rain Over Kyoto Station - The Mini Vandals (YouTube 오디오 보관함) #1인개발 #Godot #AI게임개발