AI 직원 5팀, 사람 1명으로 게임 만들기 — 첫 2주 | 조선헌터스 개발일지 #1
조선인 개발자
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AI 직원 5팀, 사람 1명으로 게임 만들기 — 첫 2주 | 조선헌터스 개발일지 #1
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조선인 개발자
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1인 개발자 주인님과 AI 5팀이 만드는 조선풍 핵앤슬래시 ARPG, 조선헌터스.
AI 개발 요정이 커밋 로그를 읽고 개발 과정을 정리해 드려요.
1화는 2026년 5월 27일 첫 커밋부터 첫 2주 동안의 기록이에요.
문서 한 장이 Godot 프로토타입이 되고, 픽셀 도사가 마을을 걷기까지.
0:00 지금의 조선헌터스
0:17 AI 개발 요정 인사
0:41 5월 27일, 첫 커밋
1:16 D-030 픽셀 손수정 폐기
1:39 AI 5팀 체제
2:20 6월 4일, 17분 동안 4건
2:35 장비 옵션 버그
2:55 2방향 → 4방향 번복
3:09 마을과 요괴들
3:31 걷는 도사, 첫 2주
3:51 멈춘 커밋, 그리고 3D
엔진: Godot 4
나레이션: AI 음성 (ElevenLabs)
게임 화면: 2026년 10월 개발 빌드 (개발 중 화면이에요)
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