Eternal Darkness: el juego de Nintendo que fingía BORRAR tus partidas
Hilo Rojo Videojuegos
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Eternal Darkness: el juego de Nintendo que fingía BORRAR tus partidas
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Vas a guardar en Eternal Darkness y, en vez del menú de siempre, el juego te pregunta si quieres borrar TODAS tus partidas. Pulses sí o pulses no, empieza a borrarlas una a una delante de tus ojos. Era el efecto favorito de Denis Dyack, y para sacarlo tuvo que convencer al mismísimo Shigeru Miyamoto.
En este vídeo:
▸ 🧠 La barra verde que no mide tu vida, sino tu cordura, y por qué Nintendo no lo vendió como terror, sino como «psycho-adventure».
▸ 📺 El volumen de la tele que baja solo y la falsa pantalla azul de error de la GameCube.
▸ 🎮 El aviso de «mando desconectado» pensado para que bajes la vista justo cuando no debes.
▸ 💀 La cabeza que recita Hamlet y el hechizo de curación que te revienta: «This... can't... be... happening!».
▸ 📀 La falsa «demo» tras el capítulo de Karim y la secuela Sanity's Redemption que nunca existió.
▸ 💾 El borrado de partidas más famoso de la historia y la pregunta que le hizo Miyamoto a Dyack.
▸ 📜 La patente 6.935.954 de Nintendo: qué protege, cuándo caducó y el personaje con espada y escudo de sus dibujos.
▸ 🕹️ El Eternal Darkness de Nintendo 64 que se enseñó en dos E3 y nunca llegó a las tiendas.
▸ 🔺 El final secreto que exige terminar el juego tres veces y el cuarto dios que nunca eliges.
⚠ AVISO DE SPOILERS: se cuentan giros y finales enteros.
CAPÍTULOS
0:00 El Tomo de la Eterna Oscuridad
0:54 El expediente
1:34 Secreto 1 · La barra que mide tu cabeza
3:34 Secreto 2 · La tele y la consola que mienten
5:15 Secreto 3 · El mando desconectado
6:22 Secreto 4 · La cabeza que recita a Shakespeare
7:37 Secreto 5 · El falso final
9:01 Secreto 6 · El borrado de partidas
10:40 Secreto 7 · La patente de la locura
12:31 Secreto 8 · El cartucho que nunca salió
14:29 Secreto 9 · El final verdadero
16:32 Cerrar el libro
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SOBRE EL JUEGO
Eternal Darkness: Sanity's Requiem · Silicon Knights / Nintendo · GameCube, 2002 (Europa: 1 de noviembre de 2002) · nació como proyecto de Nintendo 64.
Primer juego publicado por Nintendo con calificación M, 92 en Metacritic y premio de la AIAS a la historia… y menos de medio millón de copias vendidas: el padre de los «efectos de cordura».
FUENTES PRINCIPALES
· https://en.wikipedia.org/wiki/Eternal...
· https://www.dreadcentral.com/editoria...
· https://patents.google.com/patent/US6...
· https://www.hardcoregaming101.net/ete...
· https://www.avclub.com/tracing-the-ro...
· https://superjumpmagazine.com/the-dic...
· https://strangegaming.blogspot.com/20...
· https://nintendoeverything.com/denis-...
· https://vandal.elespanol.com/noticia/...
· https://eternaldarkness.fandom.com/wi...
· https://www.technewsiit.com/sanity-ef...
· https://patentarcade.com/2006/07/pate...
CRÉDITOS
Capturas, vídeo y arte del juego © sus respectivos propietarios, usados con fines de análisis y comentario.
MÚSICA
«Gathering Darkness» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Mesmerize» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Long Note Two» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Ghost Story» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Night Vigil» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Lightless Dawn» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Dreams Become Real» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
«Long Note Four» · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licencia Creative Commons Atribución 4.0 · http://creativecommons.org/licenses/b...
#EternalDarkness #GameCube #SecretosDeVideojuegos