Перейти к содержимому

Как заработать на играх с ИИ, если ты новичок? Издатель vs разработчик

Вячеслав Фондеркин и Яковлев Илья - IT и игры

0:00 / 0:00

Как заработать на играх с ИИ, если ты новичок? Издатель vs разработчик

3 886 просмотров · 4 дн. назад
Вячеслав Фондеркин и Яковлев Илья - IT и игры
3 886 просмотров · 4 дн. назад
Можно ли заработать на играх, если ты новичок и пишешь код с помощью ИИ? Разговор издателя и разработчика: что работает в 2026 году, а что — путь в никуда. Гость — Илья Яковлев, разработчик на Unity с опытом больше 8 лет и автор YouTube-канала про разработку игр и архитектуру. Спорим, надо ли сейчас учить Unity и C#, почему вайбкодинг — это технический долг и как при этом студия зарабатывает миллионы долларов в месяц на проекте, где 90% кода написал ИИ. Дальше — взгляд издателя изнутри: какая команда нужна для игры, что такое хорошая игра, почему окупаемость за 1–2 недели важнее «офигенного» матч-3, сколько ждать первых денег и как новичку пройти путь от веба до мобайла и Steam. В финале — по три совета от издателя и от разработчика. Канал Ильи:    / @yakovlevgamedev   Ищете издателя или хотите продвинуть свою игру? Напишите Михаилу в ТГ — он расскажет об условиях сотрудничества и поможет с запуском: @mtKidsGames Также можно написать нам в Telegram: https://t.me/KidsGamesTop Читайте наш блог о разработке, продвижении и монетизации игр: https://t.me/kidsgametop Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:24 — Знакомство с Ильёй Яковлевым 01:10 — Надо ли сейчас учить Unity и C#? 15:59 — Как издатель смотрит на игры, сделанные с ИИ? 19:10 — Проверяет ли издатель код игры? 20:48 — Какая команда нужна для игры сейчас? 23:44 — Что такое хорошая игра? 28:52 — Насколько готовой нести игру издателю? 32:02 — Пойдёт ли издатель в Steam? 35:34 — Когда переходить к коммерческим играм? 37:16 — Как искать издателя и что он даёт? 40:52 — Есть ли сейчас органика в мобайле? 46:34 — Как заработать без издателя? 49:41 — 3 совета: как выйти на первые деньги