Occupied round 88 TWD NML (占領せよ)_Aaron
GAMEPLAY IN TWD NML
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Occupied round 88 TWD NML (占領せよ)_Aaron
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Occupied 占領せよ TWD NML チャレンジ攻略
チャレンジミッションの攻略方法をまとめる
PT構成:アーロン、エゼキエル、タイリース
※ウォーカーを倒しきれないレベル辺りから使える。倒せるうちは脅威低減しながらBOSSを倒すのが安全。
◆手順
①BOSSウォーカーを倒す(0:23)
ゴールに移動しつつ、せっかちウォーカー2体を倒す。
◆注意点&その他メモ
~オブジェクティブ~
・BOSSウォーカー(他のウォーカーとアイコンが違うやつ。せっかちウォーカー2体)を倒すとゴールできるようになる。
~要注意~
・死角からのウォーカーに注意。足の速いスカウトやシューターを使って、不自然に移動できないマス(敵が潜んでいる)を把握しておくこと。
~ウォーカー湧き~
・2ターン目と3ターン目にMAP右上からウォーカーが2体ずつ出現する。
~その他~
・初期配置でウォーカー7体(せっかちウォーカー2体含む)が出現する。
◆再生リスト
・LAKESIDE GETAWAY TWD NML (湖畔のゲートウェイ)
• LAKESIDE GETAWAY TWD NML (湖畔のゲートウェイ)
◆脅威カウント&発生数
ラウンド:58|64|70|76
初期カウント:5|4|3|2
発生数:2|5|8|10
※最初の脅威発生後は、初期カウント+1ターンごとに脅威が発生する。
脅威発生ポイントは1:06参照。
◆ナイトメアモードの変化
(初期配置)|(脅威)
58:- |-
64:- |-
70:- |アーマー3体、タンク1体
76:CW2体 |アーマー4体、タンク2体、
|CW1体
82:CW2体、 |アーマー4体、タンク3体、
タンク1体 |CW1体、スパイク2体
88:〃
※ラウンド62以降からナイトメアモード
※CW=コモンウェルスウォーカー
◆窮地
・遠距離ヒーローの射程が4マス以内になる。
・2ターンごとにウォーカー2体のスタン状態をランダムに解除する
・ウォーカーは50%の確率でスタンを無効化する。
・炎上効果は2ターンのみ持続する。
・移動範囲が1マス減る
※上記のデバフはラウンド81以降から適用される。
◆チャプター
(0:00)Title
(0:03)Equipment
(0:23)Mission Start
(1:06)Threat Incoming
(1:10)Move to Goal
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