Перейти к содержимому

Как God of War 2 на самом деле «взломала» PS2, чтобы запуститься?

Palazord

0:00 / 0:00

Как God of War 2 на самом деле «взломала» PS2, чтобы запуститься?

4 003 просмотра · 5 мес. назад
Palazord
3,46 тыс. подписчиков
4 003 просмотра · 5 мес. назад
Знаете ли вы, что God of War 2 настолько сильно нагружала PlayStation 2, что буквально ломала старые консоли? В этом видео мы подробно расскажем о том, как студия Santa Monica Studio совершила техническое чудо с God of War 2. Выпущенная в 2007 году, когда PS3 уже была на рынке, игра заставила разработчиков выжать максимум мощности из устаревшего оборудования PS2. От использования сопроцессора VU1 до полного обхода основного процессора и повторного использования движка гоночных игр, который загружал и выгружал ресурсы в реальном времени, оставаясь незамеченным, мы исследуем гениальные инженерные решения, лежащие в основе этой легендарной игры. Но дело было не только в чистой мощности; дело было в умных иллюзиях. Разработчики использовали всё: от фиксированных ракурсов камеры и тяжёлых дверей для маскировки времени загрузки до буквальной остановки рендеринга мира во время жестоких QTE (Quick Time Events), чтобы обеспечить сверхдетализированную анимацию добивания. В этом видео вы узнаете: Как игра избавилась от экранов загрузки, тайно загружая карту в фоновом режиме во время предварительно отрендеренных CGI-роликов. Почему 3D-модели Кратоса не было присвоено больше полигонов, и как это решение позволило отображать на экране одновременно десятки врагов. Секрет битвы с боссом Колоссом Родосским и то, что на самом деле это была совокупность отдельных фрагментов карты. Почему игре требовался огромный двухслойный DVD9 и как его экстремальные требования к потоковой передаче приводили к сбоям многих старых дисководов PS2. Если вы фанат God of War, не забудьте подписаться и поставить лайк! #godofwar #godofwar2 #gaming #retrogaming Как God of War 2 работала на PS2? Технические секреты и оптимизация God of War 2 Хитрости для разработчиков God of War 2 на PS2