Перейти к содержимому

WWE 2k18 PS4 против WWE 13 PS3

ClassicGameTime

0:00 / 0:00

WWE 2k18 PS4 против WWE 13 PS3

230 просмотров · 2 месяца назад
ClassicGameTime
3,35 тыс. подписчиков
230 просмотров · 2 месяца назад
WWE 2K, ранее выпускавшаяся в Японии под названиями WWF SmackDown!, WWE SmackDown!, WWE SmackDown! vs. Raw, WWE SmackDown vs. Raw, WWE и Exciting Pro Wrestling, — это серия видеоигр-симуляторов профессионального рестлинга, запущенная в 2000 году. Основная идея серии — имитировать профессиональный рестлинг, в частности, WWE, ранее известной как World Wrestling Federation (WWF). Серия началась с WWF SmackDown! на оригинальной PlayStation и продолжалась в виде ежегодных релизов (за исключением 2021 года). Первоначально она была эксклюзивом для платформ PlayStation до выхода WWE SmackDown vs. Raw 2007 в 2006 году, после чего серия стала доступна и на других платформах. В 2013 году серия была переименована в WWE 2K, начиная с WWE 2K14. Игры изначально издавались компанией THQ и разрабатывались студией Yuke's под названием WWF SmackDown! — в 2002 году WWF была переименована в WWE. Начиная с WWE SmackDown! vs. Raw в 2004 году, серия сменила название на WWE SmackDown vs. Raw, а затем просто на WWE с выходом WWE '12 в 2011 году. Компания 2K, ранее работавшая под брендом 2K Sports, стала издателем после банкротства THQ, начиная с WWE 2K14 2013 года, после чего серия была переименована в WWE 2K. Разработка серии велась совместно с Visual Concepts до ухода Юке в 2018 году. Visual Concepts взяла на себя ведущую разработку серии, начиная с WWE 2K20 в 2019 году. Из-за серьезных технических проблем с этой частью основная серия взяла двухлетний перерыв, выпустив спин-офф WWE 2K Battlegrounds в 2020 году, а затем следующую основную часть, WWE 2K22, в 2022 году. История и разработка Основная статья: Список видеоигр WWE 2K Games Хронология релизов Игры, изданные THQ (светло-зеленый цвет) Игры, изданные 2K (темно-зеленый цвет) WWF SmackDown! 2000 Игры, изданные THQ (светло-зеленый цвет) Игры, изданные 2K (темно-зеленый цвет) WWF SmackDown! 2000 WWF SmackDown! 2: Знай свою роль 2001 WWF SmackDown! Просто принеси это 2002 WWE SmackDown! Заткнись 2003 WWE SmackDown! Вот и боль 2004 WWE SmackDown! против Raw 2005 WWE SmackDown! vs. Raw 2006 2006 WWE SmackDown vs. Raw 2007 2007 WWE SmackDown vs. Raw 2008 2008 WWE SmackDown vs. Raw 2009 2009 WWE SmackDown vs. Raw 2010 2010 WWE SmackDown vs. Raw 2011 2011 WWE '12 2012 WWE '13 2013 WWE 2K14 2014 WWE 2K15 2015 WWE 2K WWE 2K16 2016 WWE 2K17 2017 WWE 2K18 2018 WWE 2K19 2019 WWE 2K20 2020 WWE 2K Battlegrounds 2021 2022 WWE 2K22 2023 WWE 2K23 2024 WWE 2K24 2025 WWE 2K25 2026 WWE 2K26 Серия игр была переименована в 2004 году в WWE SmackDown! vs. Raw после введения разделения брендов, в результате которого состав WWE был разделён между брендами SmackDown и Raw; последний был назван в честь двух флагманских программ WWE, Monday Night Raw и Friday Night SmackDown. После использования субтитров в предыдущих частях, в «Режиме сезона» игры были введены озвученные комментарии. За исключением WWE SmackDown! Here Comes the Pain 2003 года, предварительно записанные комментарии комментаторов WWE были включены в каждую игру с момента выхода WWF SmackDown! Просто выпустите игру в 2001 году.[4] Студия Yuke's в Йокогаме, Япония, сотрудничала с авторами WWE для создания сюжетных линий для режимов «Сезон» каждой игры, начиная с WWE SmackDown! vs. Raw 2006 2005 года.[5] До выхода SmackDown! vs. Raw 2006 компания Yuke's выпускала предыдущие части серии в Японии под названием Exciting Pro Wrestling. В том году THQ стала японским издателем и переименовала серию Exciting Pro Wrestling под лицензированным названием.[6] WWE SmackDown vs. Raw 2007 2006 года стала первой игрой в серии, выпущенной для нескольких игровых консолей. Серия продолжила расширяться на различные консоли седьмого поколения, портативные устройства и мобильные гаджеты. Компания Yuke's сообщила, что им пришлось перенести свои оригинальные игровые коды, составляющие каждый игровой режим и графический дизайн, на новый игровой движок, поддерживающий новые консоли. При добавлении новых функций в будущие игры разработчикам приходилось создавать новые игровые коды для этих функций. Разработчикам также приходилось тестировать игру на наличие ошибок.[7] Хотя ошибок не было, в ранних версиях игры поступало много сообщений о перегреве. Серия была перезапущена в 2011 году с выходом WWE '12; однако после банкротства, ликвидации и последующего роспуска THQ в январе 2013 года права на издание видеоигр WWE были приобретены компанией Take-Two Interactive.[8] Take-Two подтвердила приобретение в феврале, заявив, что также сохранит услуги Yuke's и сотрудников THQ, работавших над серией WWE. WWE 2K14 2013 года стала первой игрой, выпущенной под брендом 2K Sports.[9] В 2015 году была выпущена мобильная версия игры для Android и iOS. Лицензия 2K на серию была продлена в начале 2016 года.[10] WWE 2K19 2018 года стала последней игрой в серии, разработанной Yuke's.[источник не указан]