Перейти к содержимому

Создание многопользовательской игры на Unreal Engine 5 — Инвентарь оружия — Урок для начинающих п...

GameDevRaw

0:00 / 0:00

Создание многопользовательской игры на Unreal Engine 5 — Инвентарь оружия — Урок для начинающих п...

19 171 просмотр · 4 г. назад
GameDevRaw
13,8 тыс. подписчиков
19 171 просмотр · 4 г. назад
Поддержите меня на Patreon: https://www.patreon.com/user?u=60713904 Станьте участником:    / @gamedevraw   Присоединяйтесь к серверу Discord {GDR} и скачайте мои бесплатные файлы проекта:   / discord   Поддержите меня, купив мне кофе: https://ko-fi.com/bluntstuffy Подписывайтесь на меня в Twitter:   / bluntzombie   Этот урок в основном посвящен настройке многопользовательской среды в Unreal Engine 5. Мы рассмотрим репликацию, какие классы можно использовать на сервере/клиенте и как они реплицируются. GameInstance, GameMode, PlayerController, GameState, PlayerState, а также меню и создание и присоединение к онлайн-сессиям. Мы будем использовать ресурсы из примера игры Lyra для создания простого кооперативного шутера от третьего лица. 00:00 - 01:09 Вступление 01:10 - 03:51 Монтаж и создание структуры 03:52 - 08:35 Настройка таблицы данных 08:36 - 13:20 Чертеж анимации 13:21 - 19:19 Добавление оружия в инвентарь 19:20 - 31:00 События выбора оружия 31:01 - 40:29 События ввода, переключение оружия 40:30 - 42:11 Настройка анимации стрельбы/перезарядки, вспышки выстрела и звука выстрела 42:12 - 44:46 Небольшая корректировка и результаты тестирования #ue5 #multiplayer #blueprints #menu #gamedev #gamedevelopment