Создание многопользовательской игры на Unreal Engine 5 — Инвентарь оружия — Урок для начинающих п...
GameDevRaw
0:00 / 0:00
Создание многопользовательской игры на Unreal Engine 5 — Инвентарь оружия — Урок для начинающих п...
19 171 просмотр · 4 г. назад
GameDevRaw
13,8 тыс. подписчиков
19 171 просмотр · 4 г. назад
Поддержите меня на Patreon: https://www.patreon.com/user?u=60713904 Станьте участником: / @gamedevraw
Присоединяйтесь к серверу Discord {GDR} и скачайте мои бесплатные файлы проекта: / discord
Поддержите меня, купив мне кофе: https://ko-fi.com/bluntstuffy
Подписывайтесь на меня в Twitter: / bluntzombie
Этот урок в основном посвящен настройке многопользовательской среды в Unreal Engine 5. Мы рассмотрим репликацию, какие классы можно использовать на сервере/клиенте и как они реплицируются. GameInstance, GameMode, PlayerController, GameState, PlayerState, а также меню и создание и присоединение к онлайн-сессиям.
Мы будем использовать ресурсы из примера игры Lyra для создания простого кооперативного шутера от третьего лица.
00:00 - 01:09 Вступление
01:10 - 03:51 Монтаж и создание структуры
03:52 - 08:35 Настройка таблицы данных
08:36 - 13:20 Чертеж анимации
13:21 - 19:19 Добавление оружия в инвентарь
19:20 - 31:00 События выбора оружия
31:01 - 40:29 События ввода, переключение оружия
40:30 - 42:11 Настройка анимации стрельбы/перезарядки, вспышки выстрела и звука выстрела
42:12 - 44:46 Небольшая корректировка и результаты тестирования #ue5 #multiplayer #blueprints #menu #gamedev #gamedevelopment